秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败
在亚马逊即将推出的秘密关卡系列中,15款(kuǎn)经典游戏将被改编为动画短片。该系列的制片人(rén)TimMiller在接受RollingStone采访时,谈到了(le)其(qí)中一款最具争议的游戏——星鸣特攻(Concord)。他分享了这款游戏的失(shī)败背后的一些思考,以及它可能对该剧的影响。
Miller表示:“星鸣特攻的开发团队是最友好、最投入的一群人,我真的不明(míng)白为什(shén)么它(tā)没有成功。我知道他(tā)们尽力了,团队成员也(yě)都(dōu)是非常有才华的艺术家,因此我感到非常遗(yí)憾(hàn)。”
星鸣特攻的失败一直是(shì)玩家和评(p秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败íng)论家的讨(tǎo)论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏服(fú)务器之前,就已经有很多人开始分析(xī)它为何未能成功。Miller透露,他曾在游戏下线之(zhī)前,花(huā)时间体验了不(bù)同的游戏(xì)模式以及游戏内的饰品和定制内容,但最终的结论是:“这款游戏就只是‘还行’。但对(duì)于40美元(或35英镑)的价格来说,星鸣 特攻在(zài)如此竞(jìng)争激烈(liè)的市场中,单凭‘勉强合格的射击体 验’是不(bù)可能存(cún)活下去的。”
Miller进(jìn)一步指出:“我一(yī)直认为,不选择(zé)采用免费游玩模式(shì)是星鸣特(tè)攻失(shī)败的一个主要原因。这让潜在玩(wán)家没有随(suí)意尝试的机会(huì),从而限制了(le)玩家数量。在游戏上线的第一周,我发现很难找到匹配对手,Steam上(shàng)的(de)历史最高在线人数仅为607人,甚至在最秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败(zuì)后几天,当大家都为了(le)经(jīng)验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和我一起(qǐ)玩(wán)。”
尽管星鸣特攻的失败令人惋惜(xī),Miller认为它在秘密关卡系列中的表(biǎo)现仍然值得期待。“我并不觉得星鸣特攻(gōng)成(chéng)为这个节目的一(yī)部分有什么不(bù)妥,因为我认为(wèi)这一集做得非常好,你可以(yǐ)看到这个世界和角色的潜力。如果这是(shì)这款游(yóu)戏的最后遗产,我希(xī)望开发者们能感到,这一点点的呈现(xiàn),至少能够证明他们付(fù)出的努力是值得的。”
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了