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宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利

宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利

最近一款宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利看起来明显是宝可(kě)梦克隆的游戏FayKeeper上架了Steam商店。在(zài)这款游戏(xì)里,玩家能够捕捉数百种名为(w宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利èi)“Fay”的生物(wù)。开发者自己也承(chéng)认(rèn),宝可梦是“最主要的参考”,并称其目的视为了让游戏具有怀旧感。

InsiderGaming称其收到了合(hé)作邀请,但对游戏提出了抄袭(xí)的质疑 ,并(bìng)整理了以下(xià)一些图片(piàn)进行对比:

对此,开(kāi)发者BGS工作(zuò)室回(huí)应 了质疑,表示其“避免了可能带来(lái)任何法律(lǜ)影响的所有专利机(jī)制”,并且承诺未(wèi)来会包含宝可梦中所不具有的一些(xiē)功能。

工作室写道:“乍一看,FayKeeper确实和宝可梦很相似,因为它从一开始就是(shì)出于(yú)怀旧(jiù)的想法(制作的)。但我(wǒ)们在法律方面做了很多研究;每个像素和 每行代码都是我们从头(tóu)开始制作的,我(wǒ)们还避免了所有可能给 我们带来任(rèn)何法律后果的专利机(jī)制(zhì)。”

“我们的目标(biāo)是创(chuàng)造一款游戏,虽然对早期神奇 宝贝游戏等 游戏怀旧(jiù),但也(yě)具有不同的机制和新功能。由于我们仍(réng)处(chù)于开发阶段,其(qí)中许(xǔ)多功能尚(shàng)未公开(kāi)展示(shì)……”

游戏宣传片:

随后工作室透露(lù)了一些功能,称游戏将包(bāo)含主线和支线任务,这意味(wèi)着游戏将更像是(shì)一款包含抓取怪物机制(zhì)的传统角色扮演游(yóu)宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利戏(RPG);其他功能包括选择在屏幕上跟随自己的宠(chǒng)物、季节性节日以 及可(kě)购买的专(zhuān)属物品 等。

目前这款(kuǎn)游戏还没有发售日期,且暂无简体中文支持。

Steam商(shāng)店页面:点 击这里

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