刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武 士-设计历程竟如此曲折!
近期,备受期(qī)待的游(yóu)戏刺客信条:影的创(chuàng)意掌舵人JonathanDumont刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!,在一场访谈中分享(xiǎng)了游(yóu)戏角色设计的幕后故(gù)事。据他透露,游(yóu)戏中两(liǎng)位核(hé)心(xīn)角色(sè)的诞生并(bìng)非一帆风顺,而是经历了一番波折(zhé)。
起初,开发(fā)团队试图(tú)创(chuàng)造一个集忍者与(yǔ)重型(xíng)盔甲于一身的角色(sè),这一创意旨(zhǐ)在融合速度 与力量。然而,这一设想在实践中遇到(dào)了挑战,因为厚重(zhòng)的盔甲(jiǎ)显(xiǎn)然与忍者的敏捷身(shēn)手和独特技能格格不入,显得颇为突兀。
面(miàn)对这(zhè)一难题,育碧团队并(bìng)未妥协(xié),而是选择了(le)另一条路——引入一个全新的(de)角色,黑(hēi)人武士弥助(zhù)。Dumont在访谈中解释道:“当(dāng)我们着手打造这款蕴含日本元素的游戏时(shí),忍者自然(rán)而然地成(chéng)为了首选,毕竟他们本身就是刺客(kè)的代(dài)名词(cí)。但在项(xiàng)目早期的原型设计阶段,我们逐渐意识到,武士同样是一个极具潜力的选项,毕竟(jìng)武士文化在日本历史中占据着举足(zú)轻重的地位。”
这(zhè)一决定(dìng)不仅(jǐn)丰富(fù)了游戏的角色阵容,也为玩家带来了更加多元(yuán)的游戏体验。通过弥助这 一角色的加入,游戏(xì)成功地将武士与忍者的元素(sù)巧妙结(jié)合,为玩家呈现了一个既传统又新颖的日本游戏世界刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了