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暴 雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴 雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位(wèi)负责暗黑破坏(huài)神系列的总监,近日在外国(guó)社交媒体上提出讨 论,是否应该(gāi)将某些动作角色扮演游戏(xì)定义为“类(lèi)暗黑”游戏。不少玩 家对此提出意(yì)见。

gusson在X上发(fā)起讨论,询问动作角(jiǎo)色扮演游戏是(shì)否应该采用“类暗黑”的标(biāo)签,就像(xiàng)某类动作角色扮演游戏被称(chēng)为“类(lèi)魂”游戏、某(mǒu)类地下城探索游戏(xì)被(bèi)称为“Roguelike”一样。

“感觉(jué)‘动作角色扮演游戏’这一类型开始有很多不同的含(hán)义,”Fergusson说,“就像‘魂暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏类游戏’和‘类Rogue’一样,我想 知道(dào)我们(men)能否将‘类暗黑破坏神’标准化为遵循暗黑 破坏神公式的动作角色扮(bàn)演游戏。”

不少网(wǎng)友反对这一观点。尽管暗黑破坏神在ARPG领 域的地(dì)位无疑是(shì)杰出的,但将一类游戏统一标记可能过于简化。玩家更关 心的是这些游戏能否带(dài)来最佳(jiā)的娱乐体验,而非它们被归类于何种标签下。

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