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链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行

链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行

在北(běi)京市新闻出版(bǎn)局(版权局)的悉心指导(dǎo)下,一场(chǎng)聚焦(jiāo)游 戏产业前(qián)沿变(biàn)革(gé)的盛会——第(dì)四届可(kě)信(xìn)数字版权生态(tài)大会链游 产业论坛近日在北京落幕。此(cǐ)次论坛(tán)以“游戏产业的链游3.0时代”为(wèi)核心议 题,汇聚(jù)了国内外游戏制作领域的(de)领军(jūn)人物、资深学者以(yǐ)及区块 链 与版链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行 权行业的精英(yīng)翘楚,共(gòng)同探索链游 产业的创新路径与(yǔ)未(wèi)来发展蓝图。

论坛的举办背景(jǐng)尤为引人注目,得益于北京市(shì)出版版权协会、北京市版权保护中心和可信(xìn)版权链全国运营中心等机构的携手努(nǔ)力,以及多家相关企业的积极参与(yǔ),成功推动了(le)“区(qū)块链+版权(quán)+游戏”的创新 应用示范(fàn)与推广。经过不懈努力 ,一个涵盖数字版权资产登记、铸造、发行、交易及行权的完整生(shēng)态系统已初步构(gòu)建,为游戏产业的数字(zì)化转型升级提供了强有力 的支撑。

论(lùn)坛期间,与会嘉宾(bīn)围绕链游产业的创新实践与发展趋势展开了(le)热烈讨 论。可信版权链(liàn)全(quán)国运营中心主(zhǔ)任宣宏 量发表了题为“迈(mài)向游戏(xì)产业的链游3.0时代”的主旨演讲,深刻剖析了游戏产业向链(liàn)游转型的必然趋势,并从版权管理的视角出发,详细(xì)阐述了“区(qū)块链+版权+游(yóu)戏(xì)”的底层逻辑及其核 心价值。他(tā)强调,通(tōng)过数字版权 证书和可信版权链的(de)构(gòu)建,结合区(qū)块链技(jì)术的运用,共同(tóng)打造一个(gè)可信的数字版权 生态,推(tuī)动 游戏产(chǎn)业实现全面升级。

NounsDao中国创始人PatYiu也在论坛上发(fā)表了精彩演讲,他全(quán)面(miàn)介绍了Nouns的全球发展状况,并深入解(j链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行iě)读了Nouns所蕴含的(de)Web3精神与核心理念。PatYiu的演讲不仅加深了与会者(zhě)对 Nouns的理解,还激发了大家对于(yú)Dao组织治理与运营(yíng)的深入思考(kǎo),其(qí)强(qiáng)大(dà)的(de)IP孵化(huà)能力和共识凝聚力给在场嘉(jiā)宾(bīn)带来了深(shēn)刻启示。

可信版权链(liàn)游戏超级节点主任马鑫则详细解读(dú)了(le)游戏链改的中国 式解(jiě)决方案,从技术落地、社区治理、经济(jì)系统构建 以及(jí)UGC开放底层等多个维度,全面剖析了(le)区块链(liàn)游戏的发展现状和未来趋势。而可(kě)信版(bǎn)权链电竞(jìng)超级节点主(zhǔ)任李天(tiān)庆则在演讲中探讨了区块链为电(diàn)竞行业带来(lái)的新机遇与新挑战,他提到区块链技术(shù)将重塑电(diàn)竞生态,推动电(diàn)竞行业向更加开放、透明(míng)和自治的(de)方向发展,并介绍了建立(lì)自下(xià)而上的电竞DAO组织的重大意义(yì)与市场价值。

论坛现场还展(zhǎn)示了作品登记、发行、铸造、交易及行权等(děng)全(quán)链路闭环的完整(zhěng)流(liú)程,以及(jí)面向制作人、游戏(xì)达人(rén)、IP持(chí)有者和项(xiàng)目方的Web3服务平台。这些创新应用不仅(jǐn)为游戏产业注入了新的活力,还(hái)为与会者提供了更加便捷、高效的服(链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行fú)务体验(yàn)。

在论坛期间,可信版权链全国运营中心与全球知名DAO组(zǔ)织NounsDao达 成了全球战(zhàn)略合作协议。双(shuāng)方将携手推动Web3游戏产业的发展(zhǎn),联合运营多个知(zhī)名IP,并在中国同步发行全球知名3A级Web3游戏Shrapnel的数(shù)字资产。这(zhè)一合作不仅将扩大可信版(bǎn)权链在(zài)全球的影(yǐng)响力,还 将为中国游戏(xì)产(chǎn)业带来新的发(fā)展(zhǎn)机遇。

同时,论坛还展示了多个基于可信(xìn)版(bǎn)权链的游(yóu)戏链改示(shì)范项目,包括肺鱼文化科技(大连)有限公司、大连钧(jūn)逸互娱(yú)科技有 限公(gōng)司、北(běi)京小如文化科技有限公司等在内的多家企业,展示了他们在游戏链改领域的积极探索与实践成果。

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