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乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

---感谢玩家羽田多多供稿(gǎo)↓↓↓

【技能 攻略一图流】

祝融一直都是游戏里的热(rè)门角色,大部分都知道这个角色,输出高,可以(yǐ)秒人,但是(shì)为什(shén)么能做到独一无(wú)二(èr)的秒(miǎo)人(rén),因为有一个提速一回合的天赋,但为什么这个天赋能这么有(yǒu)效(xiào)果,我们(men)将 祝(zhù)融的天(tiān)赋展开(kāi)来看

1.天(tiān)赋:所有武官类技能,都能提前1回合释放,但威力下降10%

2.天赋:武力+1,魅力+1

3.天赋:提升1级舍(shě)身,骑兵基础攻击+11,基础防御+3

4.天赋:提(tí)升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力缺损(sǔn),伤害不(bù)减反增20%

6.觉醒:对(duì)全才免伤(shāng)+35%

7.宿命:受到乱世终结战神将系列:祝融篇伤害后,己方行动全额返还(hái)一次伤害

8.宿命:对全才伤害(hài)+35%

首先,哪些技能属(shǔ)于武官技能,剑舞,青龙,无双,枪神,单骑(S2技能);而部分技能并不是武官技能,例如(rú)霸(bà)体,战(zhàn)象,鼓舞,帝怒,因此,对于祝融来说,这些技能的释(shì)放时间点分别是:

1.战斗开始:剑舞、枪神、单骑、霸体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远2回合:无双、战象

4.其他:帝怒

我们(men)可以发现,剑(jiàn)舞 +枪神+单骑,这三个技能都能在战斗开始时释(shì)放,如果(guǒ)祝融战力高是先手,就可以绕开敌人的(de)各(gè)种减伤技能,例如乾坤、霸体、鼓舞、殇曲等,实现(xiàn)伤害的最(zuì)大化(huà),因此,祝(zhù)融的核心就应该是围绕战斗开始(shǐ)的阶段瞬秒(miǎo)敌(dí)人,那么剑舞+枪神+单骑三个技能必(bì)备

祝 融是秒人的,所以(yǐ)霸体不需(xū)要,基本也吃不到鼓舞的buff,所(suǒ)以鼓舞也不要,青龙提到远1,很大概(gài)率被诱敌,但是如果搭配后期出的“万(wàn)人双(shuāng)刀”和“关银屏”副将,青龙这个技能也(yě)可 以考虑,因为万人双刀2个核(hé)心(xīn)效果,1是免疫反噬(祝融的(de)反伤算反(fǎn)噬),1是青龙必定暴击(jī),双刀是祝融常用(yòng)的位(因为(wèi)祝融内(nèi)战,怕 反噬),而副将携带关银屏也有2个核心(xīn)效果,武力+2,以及青龙有(yǒu)20%的 概率打全体,所以如果青龙触发了全体效果,且没被诱敌(dí),那么青龙的收益就 非常高(gāo),只是非常不稳定

除了青龙的选择以外,就考虑远2回合的2个技能,无双OR战 象,无双的好处是能激活(huó)镇妖2号(hào)位的金色词条BUFF,并且有3段伤害,能够越开(kāi)免死效果,而战象则是有概率控制,让(ràng)祝融能活到近1,但祝融骑兵速度不(bù)算很快,又很脆,活到近1的难度实在是(shì)太高(gāo),因此这(zhè)个位置还(hái)是相对更推荐无双

最后(hòu)帝怒是半血才释放,如果在攻城情(qíng)况下,一只持续是半血状态,那么帝怒也(yě)会变为“战斗开始”就(jiù)释放的技能。

因(yīn)此,祝融的(de)技能思路,也就是2套

1.常规思路:剑舞+枪(qiāng)神+帝怒(nù)+单骑+无双(shuāng),的万人双刀只需要紫色(sè)即(jí)可,并且无双多段(duàn)伤害越免(miǎn)死和触发镇妖2号位 的(de)金色词条,整体更(gèng)稳定

2.凹概率(lǜ)思路:剑舞+枪神(shén)+帝怒+单骑+青龙,要求是金色的万(wàn)人双刀+副将关(guān)银 屏,赌概率打出爆炸伤害的青龙,适合去(qù)凹单骑 榜单的配置

核心思(sī)路明确以后(hòu),接(jiē)下来就是分析(xī),祝融到底靠哪些机(jī)制和效果来稳定的达成和提升自己的(de)长处

天赋里,30级(jí)的舍身+剑舞,可(kě)以给(gěi)祝(zhù)融提供,60%的暴击率(lǜ)和330的基础攻(gōng)击(jī),这是非常夸张的基础攻(gōng)击,而残血伤(shāng)害最多增加20%,对比其他角色最多剩下40%,中间就是80%的伤害差异,这(zhè)也是祝融连串的核心资本

在战斗开始(shǐ)阶段一波爆发以后(hòu),远1挨的所有打,会在轮到自己行动时,对敌人(rén)造成高额的反伤(祝融(róng)脆,挨打掉血多,所以反噬的也多)

如(rú)果敌人还没死,或者说被免疫了,那么无双在(zài)远2回合就快(kuài)速将敌(dí)人(rén)收割掉了,实在没杀死,近(jìn)1还有一发合围(不(bù)过如果一般来说(shuō),远2还(hái)没弄死敌(dí)人的化,祝融也活不到近1的兵种轮次)

所(suǒ)以,兵种技能,祝融学(xué)光耀的意义也不大,除了(le)撑战力以外,祝融(róng)的方(fāng)士(shì)基本不可能活到近1放出光耀

而装备也(yě)相对来说(shuō)是比较清晰的,镇妖套,阎魔枪/万人双刀(dāo)/龙骨号角(jiǎo),位都是后期装备,祝融内战(zhàn)多就选万人双刀,否则(zé)就龙骨号角,装备出来以(yǐ)前(qián),可(kě)以先随便带个阎魔枪过度,因为阎(yán)魔枪是武(wǔ)器(qì),武器的(de)强化 属性也是提升前军攻击力的,并且金色词条也是提升额外攻击力的

副(fù)官就张星彩/关银屏(píng),叠加骑兵收益和武力,关银屏没出以前,可以(yǐ)带汉献帝

PS.如果祝融只带(dài)骑兵(bīng),配(pèi)合(hé)S2的“当己方只剩(shèng)前军(jūn)/后军时,乱世终结战神将系列:祝融篇伤害增(zēng)加”的兵(bīng)符效果,会有更爆炸的伤害。具体的配置(zhì)这里不(bù)多阐述,到时候S2兵符出了(le)后,可以单开一期给大家讲讲兵(bīng)符。

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