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2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在玩家的日常游戏体验中,总有一些(xiē)令(lìng)人头疼(téng)的问题反复出现,其中(zhōng),单机游戏却要(yào)求联网的设定无疑(yí)是引发玩家不满的焦点之一。许多游戏(xì)不仅要求(qiú)全(quán)程(chéng)联网,还(hái)通过(guò)这一方式实现云存档同(tóng)步和防(fáng)止盗版,但一些大型游戏厂商的做法更为极端,玩家若未联网,甚至无法进入游戏 的主界面。

尤其让玩(wán)家感到困扰的是,无论是(shì)通过Steam还是Epic购买的游(yóu)戏(xì),最终都需要下载并运行游戏厂商自家的(de)启动器。然而,由于服务(wù)器(qì)时常卡顿,这一过程往往耗时(shí)漫长,玩家的耐心(xīn)也因此被消磨殆尽。多年来,尽管玩家对此类问题多有吐槽,但(dàn)相关(guān)厂(chǎng)商似乎(hū)并未 给予足(zú)够的重(zhòng)视。

然而,近期2K公司却率先迈出了改变的(de)一步。2K官(guān)方(fāng)近日(rì)正式宣布,将停用自家的2K启动器。这意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动生化(huà)奇兵系列重(zhòng)置版、采石场 惊魂以及漫威暗夜(yè)之子等作品时,将无需再通过启动器,而是可(kě)以(yǐ)直接(jiē)进入游戏。

这一消息(xī)迅速赢得(dé)了广大PC玩家的支(zhī)持(chí)和欢呼。在(zài)兴奋(fèn)之余(yú),玩家 们也纷纷向EA、育(yù)碧、R星等知名厂商喊话,希望(wàng)他们能够跟进,优(yōu)化自(zì)家的游戏启(qǐ)动器。毕竟,这些厂商的游戏平(píng)台也是玩家们最常使用,但网络状况(kuàng)却最为糟糕 的(de)。

游戏(xì)启动器的诞生已有多年历史,而最初它们(men)并未对玩家的游(yóu)戏体验造成如此(cǐ)严重(zhòng)的影响。以Steam为例,它最初只是V社的游戏启动器,后(hòu)来才(cái)逐渐发展成(chéng)为全球知名的数字游戏分销平台。游戏启动器的出现,主要是基于以下几个方(fāng)面的考(kǎo)虑:整合游戏资(zī)源,方(fāng)2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来便用户下载、更(gèng)新和管理;避免第三方(fāng)平台的抽成(chéng);以(yǐ)及创建自己的玩家社区,打(dǎ)造品 牌。

然而,除了Steam和Epic之外(wài),其他(tā)厂商(shāng)的游戏启动器(qì)并未能(néng)吸引到大量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑色星期五(wǔ)”推出大幅(fú)优惠,但很多玩(wán)家仍因(yīn)担心其“土豆服务器”的网络连接 问(wèn)题而望而却步。对于大多(duō)数玩(wán)家(jiā)来(lái)说,游戏启动时短暂的卡顿,几乎成了他们(men)唯一能够注意到这些启动器的时刻。

2K此次停用游戏启动器的决定,无疑是在向外界传递一个信号:他们已经放弃了打造(zào)自家游戏平台的计划。而从玩(wán)家的角度(dù)来(lái)看,他们(men)2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来当然希望更多的厂商能(néng)够效仿2K,让游戏启动过(guò)程变得更加(jiā)顺畅。毕竟,这一步骤并非必(bì)要,它的存在更多是基于(yú)厂商的商 业考虑,而非玩家(jiā)的实际(jì)需求。

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