橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在玩家 的日常游戏体验中,总有一些令人头疼的问题反(fǎn)复出(chū)现 ,其(qí)中,单机游戏却要求(qiú)联网的设定无疑是引发玩家不满的焦点之一。许多 游戏不仅要(yào)求全程联网(wǎng),还通过这一方式实现云存档(dàng)同步和防止盗版,但一(yī)些大型游戏厂商的做法更为极端,玩家若未联网,甚至无法(fǎ)进入(rù)游戏的(de)主界面。

尤其让玩(wán)家感(gǎn)到困扰的是,无论是通过Steam还是Epic购买的游 戏,最(zuì)终都需要下载(zài)并运行(xíng)游(yóu)戏厂商自家的启(qǐ)动器。然而,由于服(fú)务器时常卡顿,这一过程往往耗时(shí)漫(màn)长,玩家的(de)耐心也因此被消 磨殆尽。多 年来,尽管(guǎn)玩家对此类问题多有吐槽,但相关厂商似乎并未给予足够的重视。<2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来/p>

然而,近期2K公司却率先迈出了(le)改变的一步。2K官方近日正 式宣布,将停用自家的2K启动器。这 意(yì)味着,Steam和Epic平台的玩家(jiā)在启动生化奇兵系列重置版、采石场惊魂以及(jí)漫威暗(àn)夜之子等(děng)作品时,将无需再通过启动器,而是可(kě)以直(zhí)接进入游戏。

这一消息迅速(sù)赢得(dé)了(le)广大PC玩家(jiā)的支持和(hé)欢呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知名厂商喊话,希望他们能够跟(gēn)进 ,优化自家的(de)游戏(xì)启动器。毕竟(jìng),这些厂商的游戏平台也是(shì)玩家们最常使用,但网络(luò)状况却最为糟糕(gāo)的。

游戏启动器的诞生已有多年历(lì)史,而(ér)最初它们并未(wèi)对玩家的游戏体验造成如此严重的影响。以Steam为例(lì),它最(zuì)初只是V社(shè)的游(yóu)戏(xì)启动器,后来才逐(zhú)渐发展成为全球(qiú)知名的数(shù)字游戏分销平(píng)台。游戏启(qǐ)动器的出(chū)现,主要是基于以下(xià)几个方面的(de)考(kǎo)虑:整合游戏(xì)资源,方便用户下载、更新和管理(lǐ);避免第三方平(pín2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来g)台的(de)抽(chōu)成;以及创建(jiàn)自己的(2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来de)玩家(jiā)社区 ,打造品牌(pái)。

然而,除了(le)Steam和Epic之外,其他厂商的游戏启动器并未能吸引到大量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑色(sè)星期五(wǔ)”推出大幅优惠(huì),但很多玩家仍因担心其“土豆服务器”的网络连接问题而望而却步。对于大多数玩家来(lái)说,游戏启动(dòng)时短暂的卡顿,几乎成了他(tā)们唯一能够注意到这些启动 器的时刻。

2K此次停用游戏(xì)启动器的(de)决定(dìng),无疑是在向外界传(chuán)递一个(gè)信号(hào):他们已经(jīng)放弃了(le)打造自家游戏平台的计划。而从玩家的角度来看(kàn),他们当然希(xī)望(wàng)更多(duō)的厂商能(néng)够效仿2K,让游戏启动(dòng)过程变得更加顺畅。毕竟,这一步骤并非必要,它的存在更多是基于(yú)厂商的商业考虑,而非(fēi)玩家的实际(jì)需求。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

评论

5+2=