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吉田修平谈PSV失 败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失 败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!(yóu)戏(xì)部门负责人吉田修(xiū)平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中谈(tán)到了PSVita未能(néng)达 到索尼(ní)预期的(de)原因。

他透露,当时索尼不得不将资源分(fēn)配到两个平(píng)台,这(zhè)对公(gōng)司来说资源不足。此(cǐ)外,他还提到了一些被认为是设(shè)计失误的功能(néng),例如“专(zhuān)用存储卡”和“后触控板(bǎn)”,并表示这些设(shè)计“并不必要”。

吉田修平说道:“我(wǒ)认为PSVita未能如我们(men)所希望(wàng)的那(nà)样(yàng)成功的最大原(yuán)因是我们不得不(bù)将所有努力和资源分散到两个不同的平台上 ,而我们(men)没有足够的资源。OLED屏幕(mù)虽然不错,但单机生产成本较高。PSVita原 本计划在消费(fèi)者版本中加入视(shì)频输出功 能,但为了节省成本最终取消了。”

他还提到(dào),专用存储 卡(kǎ)的决定是一个错误,并认为后(hòu)触控板的设计并没有(yǒu)实际必要性(xìng),这些都对Vita的发展造(zào)成了一定影响。

PSVita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆美国和欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了不少第一方游戏的支持,但(dàn)独(dú)占游戏资源很(hěn)快枯竭。

此外(wài),当时任天堂DS和移(yí)动设(shè)备在掌机市场的统治地位进一步削弱了PSVita的竞争力(lì)。因此,PSVita逐渐成为一(yī)个小众便携式复古游戏(xì)设备(bèi),凭借PlayStation商店(diàn)中的大量PS1和(hé)PS2经(jīng)典游戏以及Remot吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!ePlay功能,找到了一 个特(tè)定(dìng)的玩家(jiā)群体。

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