怪物猎人:荒 野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验
在怪物猎(liè)人:荒野中,食(shí)物仍是非常重要的机制(zhì)。猎人们(men)处于荒野(yě)时,可(kě)利用便携式烧烤架与他们的艾露猫一起烹(pēng)饪。
艺(yì)术总监(jiān)藤冈要告诉IGN,从首款怪物猎(liè)人(rén)游戏(xì)发布以来,就为世界设计投入大量(liàng)的精力。怪物(wù)们会喝水,会捕食其他(tā)生物。猎人们 经常四处走动的话,他(tā)们也会感(gǎn)到饥饿和疲惫。
藤冈说,“德田优也(MH荒野总监)很喜欢吃肉,所以他参与(yǔ)的(de)游戏(xì)中肉都会起到核心作(zuò)用。前作的菜单也有水果(guǒ)和蔬菜,但(dàn)自从怪(guài)猎世界开(kāi)怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验始,就变(biàn)得以肉为中心。”德田也(yě)会给藤冈提关于肉类(lèi)的意见,比如把某块肉做大一点,这样看起来会更有食欲(yù)。藤冈表示,某(mǒu)样食物并不(bù)会因为看起来很逼(bī)真(zhē怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验n)就会变美味。会关注打光(guāng)的(de)效(xiào)果,或者放大食物的外观。
食物提供增益的方式也有所调整。在MH世界和之前的游戏里(lǐ),食物会持续单(dān)次任务(猫车后消失)。玩家会在开始狩猎前,选择吃(chī)一顿最适合的猫(māo)饭。而在MH荒野中,为了强调无缝地图的体(tǐ)验,将(jiāng)目(mù)标一个接一个地狩猎,食物(wù)增(zēng)益便改为根(gēn)据时间计算。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了