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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗黑(hēi)破坏神系(xì)列的总监,近日在外国社交媒体上提出讨论,是否应(yīng)该将某些(xiē)动作角色(sè)扮演游戏定义(yì)为“类暗黑”游(yóu)戏。不少玩家(jiā)对此提(tí)出意见。

gusson在X上发起(qǐ)讨论,询问动(dòng)作角色扮演游戏是否应(yīng)该采(cǎi)用“类暗黑”的标签,就像某类(lèi)动作角色扮(bàn)演游戏被称为“类(lèi)魂(hún)”游戏(xì)、某类地(dì)下城探索(suǒ)游戏被称为“Roguelike”一(yī)样。

“感觉‘动作角色扮演游戏’这一类型开始有很多不同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏(xì)’和(hé)‘类Rogue’一样(yàng),我想知道我们能否将‘类暗黑破坏神’标准化为遵循暗黑破坏神公式的动作角色扮演游戏。”

不少网友反对这一观点。尽管(guǎn)暗黑破坏神在ARPG领域的地位(wèi)无疑是杰出的,但将(jiāng)一类暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏游戏(xì)统一标记可能过于(yú)简化。玩家更关心的是这些游戏能(néng)否带来最佳的娱乐体验,而非 它们被归类于何种(zhǒng)标签下。

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