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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游(yóu)戏部门负责人吉田修平近 日(rì)在“KindaFunnyGamescast”节(jié)目(mù)中谈到了PSVita未能达到索尼预期的原因。

他透(tòu)露,当时索(suǒ)尼不得不将资源分配到两个(gè)平台,这对公(gōng)司来说资源(yuán)不足。此外,他还提到(dào)了一些(xiē)被认为是设计(jì)失误的功 能(néng),例(lì)如“专用存储卡”和(hé)“后触控板(bǎn)”,并表示这些设计“并不必要”。

吉田修平说道:“我认为(wèi)PSVita未能如我们所希 望的那 样(yàng)成功的最(zuì)大原因是(shì)我们不得不将所有努力和资(zī)源分散到两个不同的平台上,而我们(men)没有足够的资(zī)源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产成本较高(gāo)。PSVita原本计(jì)划在消费者版本中加(jiā)入视频输出功能,但为了节省成本最终取消了。”

他还提到,专用存储卡的决定是一个错误,并认为后触控板的设(shè)计并(bìng)没有实际必要性,这些都对Vita的发展造成了(le)一定影响。

PSVita于2011年12月在日(rì)本首发,2012年春季登陆美(měi)国和欧洲。尽管在推出(chū)后的头一年里(lǐ)得到了(le)不少第吉田修平谈吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!PSV失败:加了太多没用的功能!(dì)一方游戏的支持,但独占游戏资源很快枯竭。

此外,当时任天堂DS和移动设备在掌 机市场的统治地位进一(yī)步削弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐成为一个小众便携(xié)式复古游戏设备,凭借PlayStation商店中的大量PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找到了一个特定的(de)玩家群体。

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