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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在(zài)亚马逊即将推出的秘密关卡系列中,15款经典游戏将被改编为动画短片。该系列(liè)的制片人TimMiller在接受RollingStone采访时,谈到了其中一(yī)款最具争议的游戏——星鸣特攻(Conc秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败ord)。他分享(xiǎng)了这款游戏的失败背(bèi)后的一(yī)些思 考,以及(jí)它可能对(duì)该剧的影响。

Mil秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败ler表示:“星鸣特攻的开发团队是(shì)最友好(hǎo)、最投入的(de)一群人(rén),我真的不明白为什么它没有成功。我知道他们尽力了,团队(duì)成员也都是非常有才华的艺术家,因此我感到非常遗憾。”

星鸣特攻的失败一直是玩家和评论家的讨论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏服务器之前,就已经有很多人(rén)开始 分析秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败它为何未能成功。Miller透露,他曾在游戏下线之前,花时间体(tǐ)验了不同的游戏模式以及游戏内的饰品和定 制内容(róng),但最终(zhōng)的(de)结论是:“这 款游戏就只是‘还行’。但对于40美元(yuán)(或35英镑)的价格来(lái)说,星鸣特攻(gōng)在如此竞争激烈的市场中,单凭‘勉强合格(gé)的射击体验’是不可能(néng)存活下去的。”

Miller进一步指出:“我一直认为,不选择采用免(miǎn)费游玩模式是星鸣特攻失败的一个主要原因。这让潜(qián)在玩家没有随(suí)意尝试的机会,从而限制了(le)玩家数量。在游戏上线的(de)第一周,我发现很难找(zhǎo)到(dào)匹配对(duì)手,Steam上的历史最高在线人数仅为607人,甚至在最后几天,当大(dà)家都为了经验疯狂跳崖时,仍(réng)然只有35人(rén)在和我一(yī)起玩 。”

尽管星(xīng)鸣特(tè)攻(gōng)的失败令人惋惜,Miller认为它在秘(mì)密关卡系列中的(de)表现(xiàn)仍然值得(dé)期待。“我 并不觉(jué)得星鸣特(tè)攻成为这个节目的一部分有什么不妥,因为(wèi)我认(rèn)为这一集做得非常好,你可(kě)以看到这个世界和角色(sè)的潜力。如果这(zhè)是这款游戏的(de)最后遗(yí)产(chǎn),我(wǒ)希望开(kāi)发者们能(néng)感到,这一点点的呈现,至少能够证 明他们付出的努(nǔ)力是值(zhí)得的。”

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