刺客信条 :影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近期,备受期待的游戏刺客信条:影的创(chuàng)意掌舵人JonathanDumont,在(zài)一场访谈中分享了游戏角(jiǎo)色(sè)设计的幕后故(gù)事。据他透露,游戏中两位核心角色(sè)的诞(dàn)生并非一帆风顺,而是经(jīng)历了一番波(bō)折。
起初(chū),开发团队试图创造一个集忍者(zhě)与重型盔甲于一身的角色,这一创意旨在融合速度与力量。然(rán)而,这(zhè)一设想在(zài)实践(jiàn)中遇到了挑战,因为厚(hòu)重的盔甲显然与忍者的敏捷身手和独特技能(néng)格格不(bù)入,显得颇为突兀。
面对这一难(nán)题,育碧团队并未妥协,而是选(xuǎn)择了另一条(tiáo)路——引入一个(gè)全新的(de)角色,黑人武(wǔ)士弥助。Dumont在访(fǎng)谈中解释道:“当我们着手打造这款(kuǎn)蕴含(hán)日本元素的游戏时,忍者(zhě)自然而然地成为了首选,毕竟他们(men)本身就(jiù)是刺客的代名词(cí)。但在项目早期的原型设计阶段,我们(men)逐渐意识到,武士同样(yàng)是一个极具潜力的选项,毕竟武士文化在日本历史中占据着举足(zú)轻重的(de)地(dì)位。”
这一决定不仅丰富了游戏(xì)的(de)角(jiǎo)色阵容,也(yě)为玩家带来了更加多元的游戏体验。通过(guò)弥(mí)助这一(yī)角色的加(jiā)入,游戏成功地将武士(shì)与忍者的元素巧妙结合,为玩 家呈现了一个既传统(tǒng)又新颖的日本游戏世界。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了