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影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

今日(rì),灵游坊发布了影之刃零的全新(xīn)实机视频,展示了令(lìng)人眼前一亮的全新(xīn)Boss战斗、两把以“蛇”元素为主(zhǔ)题的武器以及极为流畅的战斗过程。

特效同事认为剑上绳子绑的不好,反复给模型同(tóng)事绘制示意(yì)

3、其实那些炫酷的动作,战斗只(zhǐ)是研发难度(dù)的一部分,也是看起来容易理解的部分(fēn)。但是,为了(le)让所有事情看起(qǐ)来(lái)都正常,体验自然(rán),丝滑(huá),其实消耗了更大的工作量。

让团(tuán)队屡次处于发狂边缘的,莫过于摄像机的(de)调整,以及如何丝滑地从过场即时演算(suàn)过渡到直接开战,说起来都(dōu)是血泪。

4、我们每年都会发一些过年(nián)贺岁的视频,但是因为年底许多厂商(shāng)都会(huì)放大招(过年手游都会有春节(jié)活动之类),所(suǒ)以我影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示们以往(wǎng)也会规避(bì)发太(tài)多内(nèi)容。

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