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全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了

全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了

哈喽大家好,我是X博士。

最近,老(lǎo)X我又看(kàn)见了很多说24年游戏圈有多惨的消息(xī)。

其中二次元市场,比起去年更(gèng)是下降了超过7个点。

游(yóu)戏关停的关(guān)停,取消的取消。

但是在这幅惨状中,我发现(xiàn)腾子,却终于实(shí)现了自(zì)己抢二(èr)次元蛋糕的野心,这究竟是怎(zěn)么回事呢?

大家都知道,几(jǐ)年来腾(téng)讯(xùn)一直眼馋二次元的蛋糕,但是除了一款火影外,几乎就没(méi)什么起色。

多次失利(lì)都没有成(chéng)功,还能怎么赢?别说,还真有办法,那就是靠腾子的大手。

今年二游市场最火的游戏之(zhī)一,鸣潮,老X我看了下数据,游戏的总流水已(yǐ)经超(chāo)过了10亿RMB。在今年(nián)的新二游(yóu)里,算是相当不(bù)错的(de)了。

而就在去年11月底,腾讯继续入股库洛,拿下超过一半的股份,成为了实际控股人。

连带着腾子大(dà)手表情包出了圈,销量暴(bào)增了好几倍。

还有什么腾讯长公主锐评腾(téng)子大手表情(qíng)包,腾讯招聘自己也来玩梗,给大家贡献了不少乐子。

除(chú)了鸣潮外,另一款很多观众只(zhǐ)看过、没玩过的游戏,也让腾子更大口地吃(chī)下了二游蛋糕。

它就是NIKKE:胜利女神(下简称NIKKE)。

截止23年底,NIKKE的收入已经超过了40亿RMB,称得上(shàng)是近年全球较为成功的二 游之一。

并且2年下(xià)来,游(yóu)戏(xì)依然相当稳健,24年多次登顶了日本、韩(hán)国畅销榜。

而腾子也(yě)算是早早守株待兔,先是重金拿下游戏(xì)发(fā)行(xíng)权,后又多次(cì)入股(gǔ)开发商shiftup,最终赚了个盆(pén)满钵满。

那么(me),NIKKE究竟是如何成功的?这会儿肯定有(yǒu)观众会说,这题我会,不就是靠瑟瑟嘛!

如果这样想,那你就太naive了。毕竟二游从10年前就开始卖肉了,单靠这一点,其实不足以突围。

老X我研究下来,NIKKE的成功核心其实是一个词:高质量陪伴。

游 戏的方 方面面,都是围绕(rào)这点来设计的。

首先是NIKKE不抢时间的玩(wán)法。

很多玩家(jiā)会吹NIKE的剧情好,但老X我身边有(yǒu)不少哥(gē)们姐们,其实是不怎么看(kàn)剧情的,就这样玩了2年,一直没弃坑。

一问,原来还是图一个玩(wán)起来轻松不花精力。

别说,这几年二次元大逃杀下(xià)来,产品越来越多,各(gè)种已经来的、还在路上的开放世界大(dà)作,完全是在正面厮(sī)杀抢(qiǎng)用户。

这种情况下,NIKKE的竖屏战斗、收菜式玩法(fǎ),反(fǎn)而有了差(chà)异化优势。

玩家打不(bù)过了就睡一觉(jué)起来收(shōu)菜,还打不过就(jiù)多睡几觉,主打一个放 松。

NIKKE就像是一个(gè)后宫里丝毫不争宠(chǒng)的美人,不需要你花(huā)什(shén)么时(shí)间,一直在(zài)默默陪(péi)你。

正(zhèng)是(shì)这种错位(wèi)竞争,让游戏有了属于(yú)自己的用(yòng)户基本盘。

但与此同(tóng)时(shí),游戏的运营又很大方。

哪怕你只是随便玩玩,当图(tú)鉴党的话,票子也管(guǎn)够(gòu)。每个版本都有签(qiān)到(dào)十(shí)连,登顶送,逢年过节也(yě)送。

虽然游戏没有保(bǎo)底,但遇到心仪(yí)的,也允许(xǔ)玩家爱强娶。

结 合上一点(diǎn),就让陪伴显得更贴心了。

如今游戏(xì)的国服也在这两天发布了首爆PV,估(gū)计年(nián)内会上线。

当然(rán),高质量陪伴。除了陪伴,最终还(hái)得回归前三个字,高质量。

客(kè)观来讲,NIKKE的剧情和角色故事,确实是近年(nián)二游中最好的那一批了。

制作人和主创前阵子还聊过,没想(xiǎng)到「游戏的(de)叙事和(hé)设定重要性(xìng)会提 高到这种程度」,以至于(yú)项目组常年在招好的编剧(jù)。

回头来看,NIKKE过去两年中有过许多出(chū)彩的剧 情。像是一(yī)直在更(gèng)新的高质量(liàng)主线(xiàn),1周年小红帽,2周年的灰姑娘,以(yǐ)及最近的rapi剧情等等。

不过老X我印(yìn)象最深的(de),还是半周年的(de)朝圣者。

桃女(nǚ)士,Nikke玩(wán)家(jiā)人手(shǒu)一个(gè)的(de)粉狗(gǒu)。原本在主线里还是要坑骗主角,让我们去送死的坏女人。

但经(jīng)过这个活动,你却怎么也恨(hèn)不起她,反而还想跟(gēn)她一起杀向方(fāng)舟里的狗贼。

而且不仅剧情故(gù)事讲得(dé)好,和NIKKE相处的过(guò)程,更是经常让老X我有了恋爱的感觉。

玩家抽(chōu)到一(yī)名妮姬后,先(xiān)是能接到妮姬的联络,连续(xù)几天变着花样的嘘寒问暖,或是欲拒(jù)还迎。

每个角色也有(yǒu)各自的萌点。例如今年愚人节的主推(tuī)角(jiǎo)色舒恩,从一开始趾 高气昂的(de)踩在主角头上,

到(dào)现在被做成了(le)愚人节的活动人物,向玩家(jiā)求(qiú)饶,怎一(yī)个爽字了得。

而且她的战斗画面甚至都看不到NIKKE祖传的抖屁(pì)股。平时嘴硬,上了战场甚至(zhì)都不敢正面看(kàn)敌人,反差 可爱人设堪称拉(lā)满。

顺带一提,今年(去年)愚人节活动,整体做得可以说是 非常用心了。埋了(le)不少彩蛋与整活,真的能让人感受到官方是懂玩家(jiā)的。

在现在二游大(dà)逃杀、大作横行的时代中,NIKKE靠高质量陪伴,以小博大,走出了一套路来。

这其 实是告诉了我们一个道理——电影、动画(huà)、小说、游戏,随着抢占 玩家注意力、精力的娱乐内容越来越多。

玩家已经(jīng)越来(lái)越不需要粗制滥造的游戏,重复的公式化罐头了(le)。

一款游戏要想成功,就必须足够的优秀,提供它独有的价值。

而当游(yóu)戏没自(zì)信成(chéng)为最强的通吃赢家时,那么(me)换条思路,退(tuì)而求其次(cì),靠高质量陪伴来(lái)让玩(wán)家记住(zhù),也是条路子。

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哈喽大家好,我是X博士。

最(zuì)近,老X我又看见了很多说24年游戏圈有多惨的消息。

其中二次元(yuán)市场,比起去年更是下降了(le)超过7个点。

游戏(xì)关停的关(guān)停,取消的取消。

但是在这幅惨状中(zhōng),我发现腾子,却终(zhōng)于实现了自己抢二次元(yuán)蛋糕的野心,这究竟是(shì)怎么回事呢(ne)?

大家都知道,几年来(lái)腾讯一直眼馋二(èr)次(cì)元的蛋糕,但(dàn)是除了一款火影外,几乎就(jiù)没什么起色。

多次失利都没有(yǒu)成功,还能 怎么赢?别说,还真有办法,那就(jiù)是靠腾子的大(dà)手。

今年(nián)二游市场最火的游戏之一,鸣潮,老X我看了下数据,游戏(xì)的总流水已经超过了10亿RMB。在(zài)今年(nián)的新二游里,算是相当(dāng)不错(cuò)的了。

而就在去年11月底(dǐ),腾(téng)讯继续入股库洛,拿下(xià)超(chāo)过一半的股份,成为了实际控股(gǔ)人。

连带着腾(téng)子大手表情包出了圈,销量暴增了好几倍。

还有 什么腾讯长公主锐(ruì)评腾子大手(shǒu)表情包,腾讯招聘自己也来(lái)玩梗,给大 家贡献(xiàn)了不少(shǎo)乐子。

除了鸣潮外,另一款很多观众只(zhǐ)看过、没(méi)玩过(guò)的游戏,也让(ràng)腾子更大口(kǒu)地吃(chī)下了二游蛋糕。

它就是NIKKE:胜利女神(下简称NIKKE)。

截止23年底,NIKKE的收入已经超过了40亿RMB,称得上是近年全球(qiú)较为成功的二(èr)游之一。

并且2年下来,游戏依然相当稳健(jiàn),24年多次登(dēng)顶了日本、韩国畅销榜。

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而腾子也算是早早守株待兔,先是重金拿下游戏发行权,后又多次(cì)入股开发商shiftup,最终赚(zhuàn)了个 盆满(mǎn)钵满(mǎn)。

那么,NIKKE究竟是(shì)如何成功的(de)?这会儿肯(kěn)定有观众会说,这题我会(huì),不就是靠瑟瑟嘛!

如果这样想,那你就太naive了。毕竟(jìng)二游从(cóng)10年前就开(kāi)始卖肉了,单(dān)靠这一点(diǎn),其实不(bù)足以(yǐ)突围。

老X我研究下来(lái),NIKKE的成功核心其(qí)实是一(yī)个词:高质量陪伴。

游戏的方方面面,都是围绕这(zhè)点来设计的。

首先是NIKKE不抢时间的玩(wán)法。

很多玩家会吹NIKE的剧情好,但老 X我身边有不少哥(gē)们姐们,其实是不怎么看 剧情的,就这样玩了2年,一直没(méi)弃坑(kēng)。

一问,原来还是图(tú)一个玩起来轻松不花精力(lì)。

别(bié)说,这几年二(èr)次元大逃杀下来,产品越来越多,各(gè)种已经来的、还在路上(shàng)的开放世界大作,完全是(shì)在正面厮杀抢用户。

这种情况下,NIKKE的竖屏战斗、收菜式玩法,反而有了差异化优势(shì)。

玩家打不过了就睡一觉起来收菜(cài),还打不过就多睡几觉,主打一个 放松。

NIKKE就像是一个后宫里(lǐ)丝毫不争宠的美人,不需要你花什么时间,一直在默默陪(péi)你。

正是这种错位竞争,让游戏有了属于自(zì)己的用户(hù)基(jī)本盘。

但与此同时,游戏的运营又(yòu)很大方。

哪怕你(nǐ)只是随便玩玩,当图鉴党 的话,票子也管够。每个版本都有签到十连(lián),登顶送,逢年过节也送。

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虽然游戏没有保底,但遇到心仪的,也允许玩(wán)家爱强(qiáng)娶。

结合上一点,就让陪伴显得更贴心了。

如今(jīn)游戏的国服(fú)也在这两天发布(bù)了首爆PV,估(gū)计年(nián)内会上线。

当然,高(gāo)质(zhì)量陪伴(bàn)。除了陪伴,最终还(hái)得(dé)回(huí)归前(qián)三个字,高质量。

客观来讲,NIKKE的剧情和角色故事,确实是近年二游中最好(hǎo)的(de)那(nà)一批了。

制作人和主 创前阵(zhèn)子(zi)还(hái)聊过,没想到「游戏的叙事和设定重要性会提(tí)高到这 种程度」,以至于项目组常年在招好的(de)编剧。

回头来看,NIKKE过去两年中有过许(xǔ)多出彩的(de)剧情。像是 一直在更新的(de)高质量主线,1周年小红帽,2周年的灰姑娘,以及最近的(de)rapi剧(jù)情等等。

不过老X我印象最深的,还是半(bàn)周年的朝(cháo)圣(shèng)者(zhě)。

桃女士,Nikke玩家(jiā)人(rén)手一个的粉狗(gǒu)。原本在主线里还是要(yào)坑(kēng)骗主角,让我们去送死的坏女 人。

但(dàn)经过这个 活动,你却怎么也恨不起她,反而还想跟 她一(yī)起杀向方舟里(lǐ)的 狗贼。

而且不仅剧情故(gù)事讲得(dé)好,和NIKKE相(xiāng)处的过程,更是经常让老X我有了(le)恋(liàn)爱的(de)感觉。

玩家抽到一名妮(nī)姬后,先是能接到妮姬的联络,连续几天变着花样的嘘(xū)寒问暖,或是欲(yù)拒(jù)还(hái)迎。

每个角色(sè)也有各(gè)自(zì)的萌点。例如今年愚(yú)人节的主推角色舒恩(ēn),从一开始趾(zhǐ)高气昂 的(de)踩在(zài)主角头上,

到现在被做成了愚人节的活动人物,向玩家求饶,怎一个爽字了得。

而且她的战斗画(huà)面甚至都看(kàn)不到NIKKE祖传的抖屁股。平 时嘴硬,上了战场甚至(zh全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了ì)都不敢正面看敌(dí)人,反差可爱人设堪称拉满。

顺带一(yī)提,今(jīn)年(去年)愚人节(jié)活动,整体做得可以说(shuō)是非常(cháng)用心了。埋(mái)了 不少彩蛋与整活,真的能让(ràng)人感(gǎn)受(shòu)到官方(fāng)是 懂玩(wán)家的。

在现(xiàn)在二游大逃杀、大作横行的时 代中,NIKKE靠高质量陪伴,以小博大,走出了一套路来。

这其实是告(gào)诉(sù)了我们一个道理——电影、动画、小说、游(yóu)戏,随着抢(qiǎng)占玩家注(zhù)意(yì)力、精力的娱乐内(nèi)容越来越多。

玩家已经越来越不需要粗制滥(làn)造的游戏,重复的公式化罐(guàn)头了。

一款(kuǎn)游戏要(yào)想成功,就必须足够(gòu)的优秀,提供它独有的价值(zhí)。

而当游戏没自信成为最强的通吃赢家(jiā)时,那么换条思路,退而(ér)求其次,靠高质量(liàng)陪(péi)伴来让玩家记(jì)住,也是条路子。

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