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乱世 终结战神将系列:祝融篇

乱世 终结战神将系列:祝融篇

---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓

【技能攻略一图流】

祝融一(yī)直都是(shì)游戏里的热门角色,大部分都知道这(zhè)个(gè)角色,输 出高,可以秒(miǎo)人,但是为什么能做(zuò)到独一无二(èr)的秒人,因为有一个提速一回合的 天赋,但为什么这(zhè)个天赋(fù)能这么有效果,我们将祝融的(de)天赋(fù)展(zhǎn)开来看

1.天赋:所有武官类技能,都能提前(qián)1回合释放(fàng),但威力(lì)下降10%

2.天赋:武力(lì)+1,魅力+1

3.天赋:提升1级舍身,骑兵基础攻击+11,基础防(fáng)御+3

4.天(tiān)赋(fù):提升1级剑舞(wǔ),暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力缺损,伤害不减反(fǎn)增(zēng)20%

6.觉醒:对全才免伤+35%

7.宿命(mìng):受到伤害后,己方行动全额(é)返还一次伤害

8.宿命(mìng):对全才伤害+35%

首先,哪些技能属于武官技(jì)能(néng),剑舞,青龙,无双,枪神,单骑(S2技能);而部分技能并不是武(wǔ)官技能,例如霸体,战象,鼓舞,帝怒,因此,对于(yú)祝融来(lái)说,这些技(jì)能的释放时间点分别是:

1.战斗开始:剑舞、枪神、单(dān)骑、霸体

2.远(yuǎn)1回合(hé):青龙、鼓舞(wǔ)

3.远2回合:无双、战象

4.其他:帝(dì)怒

我们可以发(fā)现,剑舞+枪神+单骑,这三个技(jì)能都(dōu)能在战(zhàn)斗开始 时释放,如果祝融战力高是先手,就可以绕开(kāi)敌人的各种减伤技(jì)能,例如乾(qián)坤、霸体、鼓舞(wǔ)、殇曲等,实现伤害的最大化,因此,祝融的核(hé)心就应该是围绕(rào)战斗开始(shǐ)的(de)阶段瞬(shùn)秒敌人,那么(me)剑舞+枪神+单骑三个技能必(bì)备

祝融是秒人的,所以霸体不需要,基本也吃不到鼓舞的(de)buff,所以鼓舞也不要,青(qīng)龙 提到远1,很大概率被诱敌,但是如果搭配后(hòu)期出的“万人双(shuāng)刀”和“关银屏”副(fù)将,青龙这个技能也可以考虑,因为万人(rén)双刀(dāo)2个核(hé)心效果,1是免疫反噬(shì)(祝融的反伤算反噬),1是 青龙必定暴击,双刀(dāo)是祝融常(cháng)用的位(因(yīn)为(wèi)祝融内战(zhàn),怕反噬),而副将携带关银屏也有(yǒu)2个核(hé)心效果,武力+2,以及青龙有20%的概(gài)率打全体,所以如(rú)果青龙触(chù)发了全体效果,且没被诱敌,那么青龙的(de)收益就非常高,只是非 常(cháng)不稳定

除了青龙的选择(zé)以外,就考虑远2回合的2个技能,无双OR战象,无双的好处是能激活镇妖2号位的金色词(cí)条BUFF,并且(qiě)有(yǒu)3段伤害,能(néng)够(gòu)越开免死(sǐ)效果,而战象则是有概率控制,让祝融能活到近1,但祝融骑兵速度不算很快,又很脆,活到近1的难度实在是太高,因此这个位置还是相对更推荐无双

最后帝怒是半血才释放,如果(guǒ)在攻城情况乱世终结战神将系列:祝融篇下(xià),一只持续是半血(xuè)状态,那么帝怒也会(huì)变(biàn)为“战斗开(kāi)始”就释放的技能。

因此,祝(zhù)融的技能思(sī)路,也就是2套

1.常规思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+无(wú)双,的(de)万 人双乱世终结战神将系列:祝融篇ne-height: 24px;'>乱世终结战神将系列:祝融篇刀只需要紫色即可,并且无双多段伤害越(yuè)免死和触发镇妖2号位(wèi)的金色词条,整体更稳定

2.凹概率思路:剑(jiàn)舞+枪神+帝怒+单骑+青龙,要求是金色的万人双刀(dāo)+副(fù)将关银屏,赌(dǔ)概率打出爆炸伤害的青龙,适合去凹单骑榜单(dān)的(de)配置

核(hé)心(xīn)思路明确(què)以后(hòu),接下来就是(shì)分析,祝融到底靠哪些(xiē)机制和效果来稳(wěn)定的(de)达成和提升自(zì)己的长处

天赋(fù)里,30级的(de)舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击率和330的基础攻击,这是非常夸张(zhāng)的基础攻(gōng)击,而残血伤害最多增加20%,对比其他角(jiǎo)色最 多剩(shèng)下40%,中间就是80%的伤害差异,这(zhè)也是祝 融连串的核心资本

在战斗开始阶段一(yī)波爆发以后,远1挨的(de)所有打(dǎ),会在(zài)轮到自己行动时,对 敌人造成高额的反伤(shāng)(祝融脆,挨打掉血多,所以反噬的也多)

如果敌人(rén)还没死(sǐ),或者(zhě)说被免疫了,那么无双在远2回合就快(kuài)速(sù)将敌(dí)人收割掉了,实在没杀死,近1还有(yǒu)一发合围(wéi)(不过如果一般来说,远2还没弄死敌(dí)人的化,祝融(róng)也活不到近1的兵种轮次)

所以,兵种技能,祝融学光(guāng)耀(yào)的意义也不大,除了撑 战力以外,祝融(róng)的方士(shì)基本不可能活到近1放(fàng)出(chū)光耀

而装备也(yě)相对来说是(shì)比较清晰的,镇妖套,阎魔枪/万人双刀/龙骨号(hào)角,位都(dōu)是后期装备,祝融内战多就选万人双刀(dāo),否则就龙骨号(hào)角(jiǎo),装备出来以前,可以先随便带个阎(yán)魔枪过度,因为阎魔(mó)枪是(shì)武器,武器的强化属性也是提(tí)升前军攻(gōng)击力的,并且金色词条也是提升额外攻击力的

副官就张星彩/关银屏,叠加骑兵收益和武力,关银(yín)屏没出以前,可以带汉献(xiàn)帝

PS.如果祝融只带骑兵,配合S2的“当己方只(zhǐ)剩前军/后(hòu)军时,伤(shāng)害增加(jiā)”的兵符效果,会(huì)有更爆炸的伤害。具体的配(pèi)置这(zhè)里不多阐述,到时候S2兵符(fú)出了后,可以单开一期给大家(jiā)讲讲兵符。

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