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乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓

【技能攻略一图流】

祝融一直都是游戏里的热门角色,大部(bù)分都知道这个(gè)角色,输出高,可以秒人,但是为(wèi)什(shén)么能做到独一无二(èr)的秒人,因为有一(yī)个提速一回合(hé)的天赋,但为什么这个天赋能这(zhè)么有效果,我们将祝融的天赋展(zhǎn)开来看

1.天赋:所有武官类技能,都能提前1回合释放,但威力 下(xià)降10%

2.天赋:武力+1,魅力+1

3.天赋:提升1级舍身,骑兵(bīng)基础攻击+11,基础防御+3

4.天赋(fù):提升(shēng)1级剑舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力缺损,伤害不减反增20%

6.觉醒:对(duì)全才免伤+35%

7.宿命:受到(dào)伤害后(hòu),己方行动全额返还(hái)一次(cì)伤害

8.宿命:对全才伤害+35%

首先,哪些技能属于武官(guān)技能,剑舞,青龙,无(wú)双,枪(qiāng)神,单骑(qí)(S2技能);而部分(fēn)技能并不是武官技能(néng),例(lì)如霸体,战象,鼓舞,帝怒,因此,对于祝融来说,这些技能的释放时间点分别是:

1.战斗开始(shǐ):剑舞、枪神、单骑、霸 体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远2回合:无双、战象

4.其(qí)他:帝怒

我们可(kě)以(yǐ)发现,剑舞+枪神+单(dān)骑(qí),这三个技能都能在(zài)战斗开始时释放,如果祝融战力高是(shì)先手,就(jiù)可以绕开敌人的(de)各种减伤技能,例如乾坤、霸体、鼓舞、殇曲等,实现伤害的最大化,因此,祝融的核心就(jiù)应 该是围(wéi)绕战斗开始的阶段瞬秒敌人,那(nà)么剑舞+枪神+单骑三个 技能必备

祝融是秒(miǎo)人的,所以(yǐ)霸(bà)体不需要,基本也吃不(bù)到鼓舞的buff,所以鼓舞也不要,青龙提(tí)到远1,很大概率被诱敌,但是如果搭配后期出的“万人(rén)双刀”和(hé)“关银屏”副将,青龙这个技(jì)能也可以考虑,因为万人双(shuāng)刀2个核心效果,1是免疫反噬(shì)(祝融的反伤算反噬),1是青龙必(bì)定暴击,双刀是祝融常(cháng)用的位(因为祝融内(nèi)战,怕反噬),而副将携(xié)带关银屏也有2个核心效果,武力+2,以及青龙(lóng)有20%的(de)概率打全(quán)体,所以(yǐ)如果青龙触发 了全体效(xiào)果,且没被诱敌,那么青龙的收益就非(fēi)常(cháng)高,只是非常不稳定(dìng)

除了青龙(lóng)的选择以外,就考虑远2回合的2个技能,无双OR战象,无双(shuāng)的好处是能激活(huó)镇妖2号位的金色词条BUFF,并且有3段伤害(hài),能(néng)够越开免(miǎn)死效果,而战(zhàn)象(xiàng)则(zé)是有概率控制,让祝融能活到近1,但祝乱世终结战神将系列:祝融篇融骑兵 速度不算很快(kuài),又很(hěn)脆,活到(dào)近1的难度(dù)实在是太高,因此这个位置还是相对更推荐(jiàn)无双(shuāng)

最后帝怒是半血才释放,如果在攻城情况下,一只持续是半(bàn)血状态,那(nà)么帝怒也会变为“战斗开始”就(jiù)释放的技能。

因此,祝融的技能思(sī)路,也就(jiù)是2套

1.常规思路:剑舞+枪神+帝(dì)怒(nù)+单骑+无双,的万人双刀只需要紫色即可,并且无(wú)双多段伤害越免死和触发镇妖(yāo)2号(hào)位的金色词条,整体更稳定

2.凹概率思路:剑舞+枪神+帝怒(nù)+单骑+青龙,要求(qiú)是金色的万人双刀(dāo)+副将关银屏,赌(dǔ)概率打出爆炸伤害(hài)的青龙,适合去凹单骑榜单的配置(zhì)

核心思路明确(què)以(yǐ)后(hòu),接下来就是分析(xī),祝融到底靠哪些(xiē)机制和效果来稳定的达成和提(tí)升 自己的长处

天赋里,30级 的(de)舍身+剑舞,可以(yǐ)给祝融提供,乱世终结战神将系列:祝融篇60%的暴击率和(hé)330的基础攻击,这(zhè)是(shì)非常 夸张的基础(chǔ)攻击,而残血伤害 最多增加20%,对比其他角(jiǎo)色(sè)最多剩下40%,中间就是80%的伤害差(chà)异(yì),这也是祝融连串的(de)核心资本

在战斗开始阶(jiē)段一波(bō)爆 发以后,远1挨的所有打,会在轮到(dào)自己(jǐ)行动时,对敌(dí)人造成高额的(de)反伤(祝融脆,挨打(dǎ)掉血多,所以反噬的也多(duō))

如果敌人还(hái)没(méi)死,或(huò)者(zhě)说(shuō)被(bèi)免疫(yì)了,那么(me)无双(shuāng)在远2回合(hé)就快速将敌人收割(gē)掉了,实在没杀(shā)死,近1还有一发合围(不(bù)过如果一(yī)般来(lái)说,远2还没弄死敌(dí)人的化,祝融也活(huó)不(bù)到近1的兵(bīng)种轮次)

所以,兵种技能,祝融(róng)学(xué)光耀(yào)的意义(yì)也不(bù)大,除了撑(chēng)战力以外,祝融(róng)的方(fāng)士基本(běn)不可(kě)能活到近1放出光耀

而装备也(yě)相对来说(shuō)是比较清晰(xī)的(de),镇(zhèn)妖套(tào),阎魔枪/万人双刀/龙(lóng)骨号角,位都 是后期装备,祝融内战多就选万人双刀,否则就龙(lóng)骨(gǔ)号(hào)角,装备出来以前,可以先随便带个阎魔枪过度,因为阎魔枪(qiāng)是武器,武(wǔ)器的强化属(shǔ)性(xìng)也(yě)是提升前军攻击力的(de),并且金色词条也是提升(shēng)额外攻(gōng)击力的

副官(guān)就(jiù)张星彩/关银屏,叠加(jiā)骑兵收益和(hé)武力(lì),关(guān)银屏没出以前,可以带汉献帝

PS.如果祝融只带骑兵,配(pèi)合S2的“当己方只剩前(qián)军/后军时,伤害增加”的兵符效果,会有更爆(bào)炸 的伤害。具(jù)体的配置这里不多阐述,到时候(hòu)S2兵符(fú)出了后,可(kě)以单开一期给大家讲讲兵符。

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