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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游戏部 门负责(zé)人吉田修平近日在(zài)“KindaFunnyGamescast”节目(mù)中(zhōng)谈到了PSVita未(wèi)能达到索尼预期的原因。

他透露(lù),当时索尼不得不将资(zī)源分配到两个(gè)平台(tái),这对公司来说资源不足。此(cǐ)外,他还提到了一些被认(rèn)为是设计失误的(de)功能(néng),例如“专用存储(chǔ)卡”和“后触控板”,并表(biǎo)示(shì)这些设(shè)计“并不必(bì)要”。

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吉田修平说(shuō)道:“我认为(wèi)PSVita未能如我们所 希望的那样成功的最大原因是我们不(bù)得不将所有(yǒu)努力和资源分散到两个不同(tóng)的 平台上,而我们没有足够的资(zī)源。OLED屏幕(mù)虽然不错,但单(dān)机生产成本较高。PSVita原本计划在消费者版本中(zhōng)加入视频输出(chū)功能,但为了节省成本最终(zhōng)取消了。”

他还提到,专(zhuān)用存(cún)储卡的决定是一个错误,并认为后触(chù)控板的设(shè)计(jì)并没有实际必要性,这(zhè)些都(dōu)对Vita的发展(zhǎn)造(zào)成了一定影响。

PSVita于2011年12月在(zài)日本(běn)首发,2012年春季登陆美(měi)国和欧洲。尽管在 推出(chū)吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!后(hòu)的头一(yī)年里得到(dào)了不少(shǎo)第一方游(yóu)戏的支(zhī)持,但独占游 戏(xì)资源很(hěn)快枯竭。

此外,当 时任天堂DS和移动设(shè)备在掌机(jī)市场的统治地位进一步削弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐(zhú)渐成为一个小众便携式复古游戏设(shè)备,凭借PlayStation商店中的大量PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找到了一(yī)个特定(dìng)的玩家群体。

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