吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!
前SIE独立游戏部门(mén)负责(zé)人 吉田修平近日(rì)在“KindaFunnyGamescast”节目(mù)中谈到了PSVita未能达(dá)到索尼预期的原因(yīn)。
他透(tòu)露,当时索尼不得(dé)不将资(zī)源分配到两(liǎng)个平台,这吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!对公司来说资源不足。此外,他还提到了一 吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!些被认为是设(shè)计(jì)失误的功(gōng)能,例如“专用存储卡”和“后触控板(bǎn)”,并表示(shì)这些设计“并不必要(yào)”。
吉田修平说 道:“我认为PSVita未能如我们所希(xī)望的那样成(chéng)功的最大原(yuán)因是我们不得不将所有努(nǔ)力和资源分散到两个不同的平台上,而我们没有足(zú)够的资(zī)源。OLED屏幕虽然不错,但(dàn)单机生产成本较(jiào)高。PSVita原本计划在消费(fèi)者版本中加入视频输出(chū)功能,但为了节省成(chéng)本(běn)最终取消了。”
他还提到,专用存储(chǔ)卡的(de)决定是一个错误,并认为后触控板的设(shè)计并没有实际必要性,这(zhè)些都对Vita的发展造成了(le)一定影响。
PSVita于2011年12月在日本首发,2012年春(chū吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!n)季登陆美国和欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了不少第一方游戏的支持,但独占游戏资源很快枯竭。
此外,当时任天堂DS和移动设备在掌机市场的统治地位进一步(bù)削弱了(le)PSVita的竞 争力。因此,PSVita逐渐成为(wèi)一(yī)个小众便携式复古游(yóu)戏设(shè)备(bèi),凭借(jiè)PlayStation商店中的大(dà)量PS1和(hé)PS2经典游(yóu)戏以及RemotePlay功能,找到(dào)了一个特定的玩家群(qún)体。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了