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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游戏部(bù)门(mén)负责人(rén)吉田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了PSVita未能达到索尼预期的(de)原因(yīn)。

他透露,当时(shí)索尼不(bù)得不将资源分配到两个平(píng)台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是(shì)设(shè)计失(shī)误的功能,例如“专用存(cún)储卡(kǎ)”和“后触控板”,并表示这些设计“并不必(bì)要”。

吉田修平说道:“我认为PSVita未吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!能如我们所希望的那样成功的最大原因(yīn)是我们不得不将(jiāng)所有努力和资(zī)源分散到两个不同的平(píng)台上,而我们没有足够的(de)资源。OLED屏幕虽(suī)然不错(cuò),但单机生产成本较高。PSVita原本计划在消费者版本中加入(rù)视频输出功能,但为了节省成本最终取消了。”

他(tā)还(hái)提(tí)到,专用存储卡(kǎ)的决定是一个(gè)错误,并认为后触控板的设(shè)计并(bìng)没有(yǒu)实际必要性,这些都对Vita的发展造吉田修平谈PSV失败:加了太多没用吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!的功能!成了一定影响。

PSVita于2011年12月在日本首发,2012年(nián)春季登陆美国和欧洲。尽(jǐn)管在推出后的(de)头一年里得到了不少第一方游戏的支持,但(dàn)独占游戏资源很快枯竭。

此外,当时任天(tiān)堂DS和移动设(shè)备在掌机市场的统治地(dì)位(wèi)进一步削弱了PSVita的竞(jìng)争力。因此,PSVita逐渐成为一个(gè)小 众(zhòng)便(biàn)携 式复古游(yóu)戏设备,凭借PlayStation商店中(zhōng)的大量PS1和(hé)PS2经(jīng)典游戏以及RemotePlay功能(néng),找到了一个特定的玩(wán)家群体。

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