暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏
暴雪(xuě)一位负责暗黑破坏神系列的总监(jiān),近日在外国社交媒体(tǐ)上提出(chū)讨论,是否(fǒu)应该(gāi)将某(mǒu)些动作角色扮演游戏定义为“类暗黑”游戏(xì)。不少玩家对此提出意(yì)见。
gusson在X上发起讨论,询问动作角色扮演(yǎn)游戏是否应该(gāi)采用“类暗黑”的标签,就像某(mǒu)类动作角色扮演游戏被称为“类魂”游戏、某类地下城(chéng)探索游戏被称为“Roguelike”一样。
“感觉‘动作角色扮演游(yóu)戏(xì)’这一类(lèi)型开始有很多不同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏’和(hé)‘类(lèi)Rogue’一样,我想(xiǎng)知道我们能否(fǒu)将‘类暗黑(hēi)破坏(huài)神’标准(zhǔn)化为遵(zūn)循暗黑破(pò)坏神公(gōng)式的动作(zuò)角色(sè)扮演游戏。”
不少网友反对这一观点。尽管暗黑破坏神在ARPG领域的地位无疑是(shì)杰出的,但将(jiāng)一(yī)类游戏统一标记(jì)可能过于简化。玩家更关心的是这些游戏能否带(dài)来最佳的娱乐(lè)体验,而(ér)非它们被 归类暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏于何种(zhǒng)标签(qiān)下。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了