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韩国游戏展闭幕:四天吸 引了大约21.5万人到访

韩国游戏展闭幕:四天吸 引了大约21.5万人到访

由韩国游戏产业(yè)协会(K-GAMES)主办、G-STAR组织(zhī)委员会和釜(fǔ)山信息产业振兴(xīng)院共同承办的“G-STAR2024”于11月14日(星(xīng)期四)至11月17日(rì)(星期日(rì))在釜 山BEXCO举(jǔ)行(xíng),为期四天(tiān)。

今年(nián)的展会规模为历史最大,众多参韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访展公司的新作和内容亮相,吸(xī)引(yǐn)了大量游戏爱好者和业内人士(shì)的关注,提升(shēng)了大家(jiā)对展韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访会(huì)的(de)期待感。

在BEXCO第1展(zhǎn)馆,作为钻石(shí)(主(zhǔ))赞助商参与的NEXON韩国,展出(chū)了包括(kuò)SuperVive、第一狂战士:卡赞、幻世(shì)醉 虎传、OverKill等4个新作,并通过举办 大规模的交(jiāo)响 乐演出等(děng)活动,庆祝开(kāi)展(zhǎn)30周年,为观众带来了(le)别样的(de)娱乐体 验。

由于(yú)今年的逛展人数,仍 然采用展馆内外的密集度进行统计,而(ér)非单纯按天数划分,最终估算出,在四天(tiān)内吸引了大约21.5万(wàn)人到访。

而位于(yú)BEXCO第2展(zhǎn)馆3楼的BTB展区,从11月(yuè)14日开始到11月16日为止,线上线下两种(zhǒng)途径举(jǔ)行(xíng)。与 去年相比,不仅展区面积扩大,通过扩大(dà)使用频率最(zuì)高的网络休息区及战略性布局,提升了商业洽谈环境。这使得3天内 共有2,211名买方人员(yuán)到(dào)场参展。

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作为G-STAR的(de)亮点,今年的G-CON2024共设(shè)置了42场会(huì)议(yì),并以 媲(pì)美20周年的豪华阵容,吸引(yǐn)了大量观(guān)众(zhòng)的目光。

对此(cǐ),G-STAR组织委员 会姜信哲表示:“首(shǒu)先,我要感谢所有参与者(zhě)、相关机构和工作人员的积极合作与努力,帮助我们成功举办(bàn)了第20届G-STAR。感谢(xiè)大家(jiā)20年来对(duì)G-STAR的支持和厚爱,正是因为大家的支持(chí),G-STAR才能(néng)不断发展壮大。我(wǒ)们将继续努力,不断(duàn)提升,确保G-STAR未来能够持续(xù)发展。”

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