2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在(zài)玩家的日常(cháng)游戏体验 中,总有(yǒu)一(yī)些令(lìng)人头疼的问题反复出(chū)现,其中,单机游戏却要求(qiú)联(lián)网的设定无疑是引发(fā)玩(wán)家不满的焦点之一。许多游戏不仅要求全程联网,还通过这一方(fāng)式(shì)实现(xiàn)云存档同步和(hé)防止盗版,但一(yī)些大型游戏厂商的(de)做法(fǎ)更为极端,玩家若未联网,甚至无法进入(rù)游戏的主界(jiè)面。
尤其(qí)让玩家感到困(kùn)扰的(de)是,无论是通过Steam还是Epic购买的游戏,最终(zhōng)都需(xū)要下载并运行游戏厂(chǎng)商自家的启动器。然而,由于服务器时常卡顿,这一过(guò)程往往(wǎng)耗时漫长,玩家的耐心也因此被消磨殆尽。多年来,尽管玩(wán)家对(duì)此类问题(tí)多(duō)有吐槽,但相关厂商似乎并(bìng)未给予(yǔ)足(zú)够的重(zhòng)视。
然而,近期2K公司(sī)却率先迈出了改变(biàn)的一步(bù)。2K官方2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来近日正式宣布,将停用自家的2K启动器。这意味着,Steam和Epic平台的(de)玩家在启(qǐ)动生化奇兵系列重置版、采(cǎi)石场惊(jīng)魂以及(jí)漫威暗夜(yè)之子等作品时,将无需再通过(guò)启动器,而是可(kě)以直接进入游(yóu)戏。
这一消息迅速赢得了广大PC玩家的支持和(hé)欢呼。在兴奋之(zhī)余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知名厂商喊话,希望他们能够跟进,优化自家的(de)游戏启动器。毕(bì)竟,这些厂商的游(yóu)戏平台也是玩家们最常使用,但网络状况(kuàng)却最为糟糕的。
游戏启动器的诞生已有多年历史,而最初它们并未对玩家 的游(yóu)戏体(tǐ)验造成如此严重的影响。以Steam为(wèi)例,它最初只是(shì)V社的游戏启动器,后来才逐渐发展成为全球知名的数 字游戏分销平台。游戏启动器的出现,主要(yào)是(shì)基于以下几个(gè)方面(miàn)的考虑:整(zhěng)合游戏资(zī)源(yuán),方便用户下载、更(gèng)新和管理;避免第三(sān)方平台的抽成(chéng);以及创建自己的玩家社区,打(dǎ)造品牌。
然而(ér),除了(le)Steam和Epic之(zhī)外(wài),其他厂商的游 戏(xì)启(qǐ)动器并未能吸(xī)引到大(dà)量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑色星期五”推出大幅优惠,但很多玩家仍因担心其(qí)“土豆服务器”的网(wǎng)络连接问题而(ér)望而却步。对于大多数玩(wán)家来(lái)说,游戏启(qǐ)动时短暂的卡(kǎ)顿,几乎成了他们唯一能够(gòu)注意到这些启动器的时刻。
2K此次停用游戏启 动器的决(jué)定,无疑是在向(xiàng)外界传递一个信号:他们(men)已经放弃了打造自家(jiā)游戏平台的计划。而从玩家的(de)角度来看,他们当然希望更多的厂商能够效仿2K,让游戏启动过程变得更加顺畅。毕竟,这一步骤并非必(bì)要,它的存(cún)在更多是基于厂商的商业考虑,而(ér)非玩家的实际需求。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了