刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近期,备受期待的游戏刺客信条:影的创意掌舵人JonathanDumont,在一场访谈中分享了游戏角色设计的幕后故事。据他透露,游戏中两位核心角色的诞生并非一帆风(fēng)顺,而是经历了一番波折。
起(qǐ)初,开发团队试图创(chuàng)造一个(gè)集忍(rěn)者与重(zhòng)型盔甲于一身(shēn)的角色,这一创意旨在融合速度与力量。然而,这一(yī)设想在实践中遇到了挑战,因为(wèi)厚重的盔甲显然与(yǔ)忍者的敏捷身(shēn)手和独特技能格(gé)格不(bù)入(rù),显得颇为突兀(wù)。
<刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!pstyle="text-align:center;">面对这一难(nán)题,育碧团(tuán)队并未妥(tuǒ)协,而是选择了另一条路——引入一个全新的角色(sè),黑人武(wǔ)士(shì)弥助。Dumont在访谈中解释道:“当我们着手打造这款蕴(yùn)含日本元素的游戏时,忍者自然而然地成为了首选,毕竟他们本(běn)身就是刺(cì)客的(de)代名词。但在项目(mù)早期的原型(xíng)设计阶段,我们逐渐意识到,武士同样是一个(gè)极具潜力(lì)的选(xuǎn)项,毕竟武士文化(huà)在日本历史中占据着举足轻重的地位。”
这一决定不仅丰(fēng)富了游戏的角色阵容,也为玩家(jiā)带来了更(gèng)加(jiā)多元的游戏体验。通过(guò)弥助这一角 色的加入,游戏(xì)成功地将武(wǔ)士与忍(rěn)者的元素巧(qiǎo)妙结合(hé),为玩家呈现(xiàn)了一个既(jì)传统(tǒng)又新颖的日(rì)本游戏世界。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了