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乱世终结战神将系列 :祝融篇

乱世终结战神将系列 :祝融篇

---感谢(xiè)玩家羽田多多供稿(gǎo)↓↓↓

【技能(néng)攻略一图流】

祝融(róng)一直都是游戏里的热(rè)门(mén)角色(sè),大部分都知道这个(gè)角 色,输出高(gāo),可以秒人,但是为什么能做到独(dú)一无二(èr)的秒人,因为(wèi)有(yǒu)一个提速一回合的天赋,但为什么这个天赋能这么有效果,我们将祝(zhù)融的天赋展(zhǎn)开来看

1.天赋:所乱世终结战神将系列:祝融篇有武官类技能(néng),都能提(tí)前1回合释放,但威力下降10%

2.天赋:武力+1,魅(mèi)力+1

3.天赋:提升(shēng)1级舍身,骑兵基(jī)础攻击+11,基础(chǔ)防御+3

4.天赋:提升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力缺(quē)损,伤害(hài)不减反增20%

6.觉醒:对全才免伤+35%

7.宿命:受到伤害后,己方行动全(quán)额返还一次伤害

8.宿(sù)命:对全才(cái)伤害(hài)+35%

首先,哪些技(jì)能属于武官技能,剑舞,青龙,无双,枪神,单骑(S2技能);而部分技能并不是(shì)武官技能,例如霸体,战象,鼓舞,帝怒,因此,对于祝融来说,这些技能的释放(fàng)时间点分别 是:

1.战斗开(kāi)始:剑舞(wǔ)、枪神、单骑、霸(bà)体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远2回合:无双、战象

4.其他(tā):帝怒

我们可以发现,剑舞+枪(qiāng)神+单骑,这三个(gè)技能(néng)都能在 战斗(dòu)开始时释放,如果祝融战(zhàn)力高是先手(shǒu),就可以绕开敌人的(de)各种减伤(shāng)技能,例如乾坤、霸体、鼓(gǔ)舞、殇(shāng)曲等,实现伤害的最大化,因此,祝融的核心就应该是围绕战斗开始的阶段瞬秒敌人,那么剑舞+枪神+单骑(qí)三个技能必备

祝(zhù)融是秒人(rén)的,所以霸体不需要,基本也吃不到鼓舞(wǔ)的乱世终结战神将系列:祝融篇buff,所以鼓舞(wǔ)也不要,青龙提(tí)到远1,很大概率(lǜ)被诱(yòu)敌,但是如果搭(dā)配 后(hòu)期出 的“万人双刀 ”和“关银屏(píng)”副将(jiāng),青龙这个技(jì)能也可以 考虑,因为万人双刀2个核心效果,1是(shì)免(miǎn)疫反噬(祝融的反伤算反噬),1是青龙必 定暴击,双刀是祝融常用的位(因为祝(zhù)融内战,怕反噬 ),而副将 携(xié)带关银屏也有2个核心效(xiào)果,武力+2,以及青 龙有(yǒu)20%的概率打全体,所以如果青龙触(chù)发了全体效果,且 没被诱敌,那么青龙的收益就非常(cháng)高(gāo),只(zhǐ)是非常不稳定

除(chú)了青龙的选择以外,就考虑(lǜ)远2回合的2个技能,无双OR战象,无双的好处是能激活镇妖2号(hào)位的金色词条BUFF,并且有3段伤害,能够越开免死效果,而战象则是有(yǒu)概率控制,让(ràng)祝融能活到近1,但祝融骑兵速(sù)度不算很快,又很脆,活到近1的难度实(shí)在(zài)是太高,因此这个位置还是(shì)相对(duì)更推荐无双

最后帝怒是半血(xuè)才释(shì)放,如果在攻城情况下,一(yī)只持(chí)续是半血状态(tài),那么帝(dì)怒也会变为“战斗(dòu)开始”就释放(fàng)的技能。

因此,祝融的技能思路,也就是2套

1.常规思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+无双,的(de)万人双 刀只需 要紫(zǐ)色即可,并且无(wú)双多段伤害越免死(sǐ)和触(chù)发镇妖(yāo)2号位的金(jīn)色词条,整体更(gèng)稳定

2.凹概率(lǜ)思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青龙(lóng),要求是金色的万人双刀+副将关银屏,赌概率打出爆炸伤害的青龙,适 合去凹单骑榜单的配置(zhì)

核心思路明确以后,接下来就是分(fēn)析,祝融(róng)到(dào)底(dǐ)靠(kào)哪些(xiē)机制(zhì)和效果来稳定的达(dá)成和提升自己的长处

天赋里,30级的舍身+剑舞,可以(yǐ)给祝融提供,60%的暴击率和330的基础攻击(jī),这是非常夸张的基(jī)础攻击,而残血伤害最多增加20%,对比(bǐ)其他角色最(zuì)多剩下40%,中间(jiān)就是80%的伤害差(chà)异,这也(yě)是祝(zhù)融连(lián)串的核(hé)心资本

在战斗开始阶段一波(bō)爆发以后(hòu),远(yuǎn)1挨的(de)所有打(dǎ),会在轮(lún)到自(zì)己行动时,对敌人造成高额的反伤(祝 融(róng)脆,挨打掉血(xuè)多,所以反噬的也多)

如果敌人(rén)还没死,或者说被免疫(yì)了,那么无双 在远2回合就快速将敌人收割掉(diào)了,实在没(méi)杀死,近1还有一发合围(不过如果一般(bān)来 说,远2还没(méi)弄死敌(dí)人的化,祝 融也(yě)活不(bù)到近1的兵种轮次)

所以(yǐ),兵种技能,祝融学光耀的意义也不(bù)大(dà),除了撑战力以外,祝(zhù)融的方士基本不可(kě)能活到(dào)近1放出光耀

而装备也相对(duì)来(lái)说(shuō)是比较清晰的,镇妖套,阎魔枪/万人双刀/龙骨号角(jiǎo),位都(dōu)是后期装备,祝融内战多就选万(wàn)人双刀,否则(zé)就龙骨号角,装备出来以前,可以先随便带(dài)个阎魔枪过(guò)度,因 为阎魔枪是武器,武器的强化(huà)属性也是提(tí)升前军攻击力的,并且金色词条也是提升额(é)外攻击力的

副(fù)官就张星彩/关银屏,叠(dié)加骑兵收益和(hé)武力,关银(yín)屏没出以前,可(kě)以带汉献帝

PS.如果祝融只带骑兵,配合S2的“当己(jǐ)方只剩前军/后军(jūn)时,伤害增加”的兵符效果,会有更爆炸的伤(shāng)害。具体的配置(zhì)这里(lǐ)不多阐述,到时候S2兵(bīng)符出了后,可以单(dān)开一期给大家讲讲兵符。

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