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韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

由韩国游戏产业协(xié)会(K-GAMES)主办、G-STAR组织委(wěi)员(yuán)会韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访和釜山信息产业振(zhèn)兴院共同承办的“G-STAR2024”于(yú)11月14日(星期四)至11月17日(星期日)在釜山BEXCO举行,为期四天。

今年的展会规模(mó)为历史最大,众多参展公司的新作和内容亮相,吸引了大量游戏爱(ài)好者和(hé)业内人(rén)士的(de)关注,提升了大家对展会的期待感。

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在BEXCO第1展馆(guǎn),作为钻石(主(zhǔ))赞助商参与的(de)NEXON韩国,展出(chū)了包括SuperVive、第一狂战 士:卡(kǎ)赞、幻(huàn)世醉虎传、OverKill等4个新作,并通过(guò)举办大规模的交响乐演出等活动,庆祝开展30周年,为(wèi)观众带来了别样的娱乐体验。

由(yóu)于今年的逛展人数,仍然采用展馆内外的密(mì)集度进行统计,而非单纯按天数划(huà)分(fēn),最终(zhōng)估算出,在四天内吸引了大约 21.5万(wàn)人到访。

而(ér)位于(yú)BEXCO第2展馆3楼的(de)BTB展区,从11月14日开始到11月(yuè)16日为止,线上线下两(liǎng)种途径举(jǔ)行。与(yǔ)去年相比,不仅展(zhǎn)区面积(jī)扩大,通过(guò)扩大使 用频率最高(gāo)的网络休(xiū)息区及战略性布局(jú),提升了(le)商业洽(qià)谈(tán)环境。这使得(dé)3天内共有(yǒu)2,211名买方人(rén)员(yuán)到场参展。

作为G-STAR的亮点,今年的G-CON2024共设置了42场会议,并以媲美(měi)20周年的豪华阵(zhèn)容,吸引了(le)大量观(guān)众的目光。

对 此(cǐ),G-STAR组织委(wěi)员会姜信哲表(biǎo)示:“首先,我要感(gǎn)谢所有参与者、相关机构 和工(gōng)作人员的积极合作与努力,帮(bāng)助我们成功举办(bàn)了第20届G-STAR。感谢大家 20年来对G-STAR的支(zhī)持和厚爱,正是(shì)因为大家(jiā)的支持,G-STAR才能不断发展壮大。我们(men)将继续努力,不断提(tí)升,确(què)保G-STAR未来能(néng)够持(chí)续发展。”

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