2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育 碧R星跟进:流畅启动何时来
在玩家的(de)日(rì)常游戏体验中,总有一(yī)些令(lìng)人(rén)头疼的问题反复出现(xiàn),其 中,单机游戏却(què)要求联网的设定无疑是引发玩家不满的 焦(jiāo)点(diǎn)之一。许(xǔ)多游戏不(bù)仅要求全程联网,还通过(guò)这一方式实现云存档同步和防止盗版,但(dàn)一些大型(xíng)游戏(xì)厂商的做法更为极端(duān),玩家若未联网,甚至无(wú)法进入游戏的主界(jiè)面。
尤其让玩家感(gǎn)到困(kùn)扰的是(shì),无论是通过Steam还是Epic购(gòu)买的游戏,最终都需要下载并运行(xíng)游戏厂商自家的启动器。然而,由于服务器时常卡顿,这一过程往往耗时漫长,玩家的耐心也因此被消磨殆尽(jǐn)。多年来(lái),尽管玩家对此类问题多有吐槽,但相关厂商(shāng)似乎并未给予(yǔ)足够(gòu)的重视。
然而,近期2K公司却率(lǜ)先迈出(chū)了改变(biàn)的一步。2K官方近日正式宣布,将停用(yòng)自家的2K启动器。这意味着(zhe),Steam和Epic平台的玩家在启动(dòng)生化奇(qí)兵系列重置版(bǎn)、采石场惊魂以及漫威暗夜之子等作品时,将无需再通过(guò)启动器(qì),而是可以直接(jiē)进入游戏。
这一(yī)消息迅速赢得(dé)了广大PC玩家的支持和欢(huān)呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知名厂商喊话,希望他们能够跟进,优(yōu)化自家的游戏启动器(qì)。毕竟,这些厂商的游戏平台也是玩家们最常使(shǐ)用,但网(wǎng)络状况却(què)最为糟糕的。
游戏启 动(dòng)器的诞(dàn)生已(yǐ)有多年历史(shǐ),而最初它们并(bìng)未(wèi)对玩家的游戏体(tǐ)验造成如此严重的影响(xiǎng)。以Steam为例,它最初只是V社的游戏(xì)启动器,后来才逐渐(jiàn)发展成为全球知名的数字游戏分销平台。游戏(xì)启动器的出现,主要是基(jī)于以下几个方面的考虑:整合游戏(xì)资源,方便(biàn)用户(hù)下载、更新和管理(lǐ);避免第三方平台的抽成;以及创建自己的玩家社区(qū),打造品牌。
然而,除了Steam和Epic之外,其他厂商的游2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来戏(xì)启动器并未能吸引到大量(liàng)用户。例如,育碧的Uplay虽(suī)然在每年的“黑色星期五”推出大(dà)幅(fú)优惠(huì),但很 多玩家仍因担心其“土豆服(fú)务器”的网络连接问题而望而却步(bù)。对于大多数玩家(jiā)来说,游(yóu)戏启动时短暂的卡顿,几(jǐ)乎成了他们唯一能够注意到这些启(qǐ)动器的时刻。
2K此次停用(yòng)游戏启动器的决定,无疑是在向外界传递一个信2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来号:他们已经放弃了打造自家游戏平台的计划。而从玩家(jiā)的角度来看,他们当然希望更多的厂商能够(gòu)效仿2K,让游戏启动过程变得更加顺畅。毕竟,这一步骤(zhòu)并非必要,它的存在更多是基于厂商的商业考虑,而非玩家的实际需求。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了