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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位(wèi)负责暗黑破(pò)坏 神系列(liè)的总监,近日(rì)在外国社交媒体上(shàng)提出讨论,是(shì)否(fǒu)应(yīng)该将某些动作角色扮演游(yóu)戏定义为“类暗黑”游戏(xì)。不少玩家对此提出意见。

gusson在X上(shàng)发起讨论,询问动作角色扮演游戏是否应该(gāi)采用“类暗黑”的标签,就像某类动作(zuò)角色扮演(yǎn)游(yóu)戏被称为“类 魂(hún)”游戏、某(mǒu)类地下城探索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角(jiǎo)色扮演游戏’这一类型开(kāi)始有很多不同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏’和‘类Rogue’一样,我想知道我们能否将‘类暗黑破坏神’标准化为遵循暗黑(hēi)破坏(huài)神公式的动作(zuò)角色扮演(yǎn)游戏。”

不少网(wǎng)友反对这一(yī)观点(diǎn)。尽管暗黑破坏神在ARPG领域的地位(wèi)无疑是杰出的(de),但将一(yī)类游戏统(tǒng)一标记可能过于(yú)简化(huà)。玩家更关心的是(shì)这(zhè)些游戏能否带(dài)来最佳(jiā)的娱(yú)乐体验,而非(fēi)它们被归类于何种标签(暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏qiān)下。

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