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漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

尽管漫威 争(zhēng)锋在上线仅一周内取得(dé)了成功,但它依然面临着一些和守望先锋类似的问题(tí),尤其是(shì)在(zài)游戏角色分(fēn)配和团队组(zǔ)成上。玩家们很快发现,像(xiàng)守望先锋中的“GOATS”战术(即每(měi)队三名治疗角色与三名 坦(tǎn)克角色)同样适用于这款游戏,引发了(le)一系列的(de)讨论。

同时,另一端的问题也逐渐 显现(xiàn):大量玩家热衷于(yú)选择DPS角色(sè)——对战斗角色(sè)“决斗者”的偏爱几(jǐ)乎让队伍充满了DPS,而其他角色往(wǎng)往被忽视。历史似乎又一次重演。

与守望先(xiān)锋初期(qī)的设计类似,漫(màn)威(wēi)争锋(fēng)目前并没有职责限定,在这款(kuǎn)游戏中,意味着队(duì)伍中(zhōng)可(kě)能没(méi)有限制DPS角色数量的问题。尽管开发(fā)团队(duì)曾(céng)表示他们“希望远离将‘捍卫者、决斗者、策略家’仅仅作(zuò)为坦克、DPS和辅助角(jiǎo)色的传统理解”,显然,若队伍中(zhōng)全部由DPS角色(sè)组成,却缺乏专门的治疗角色,队伍将面临(lín)不小的挑漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责战。

这一问题(tí)引发了Reddit上(shàng)的玩家讨(tǎo)论,虽然目前尚无统(tǒng)一的解决(jué)方案,但一(yī)些玩家提出了不同的意(yì)见。

“统计(漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责jì)数据显示,更(gèng)多玩家倾向(xiàng)于玩DPS角色,因此可能会有很多人反(fǎn)对这(zhè)一点(diǎn)。”有玩家认为,限制职(zhí)责类(lèi)型是一种合理的折衷方式,建议“限制每支(zhī)队伍最多有三名DPS角色(sè)”。

有玩家(jiā)建议:“如果(guǒ)有1-1-1的职责限制(zhì),再加上三个灵活(huó)位置的队员,这将非常理想。”然而(ér),另有玩家对此表示怀疑:“我认 为(wèi)职责最小(xiǎo)限制可能有(yǒu)作用,但也会鼓励更(gèng)多(duō)玩家(jiā)立即选择(zé)自己喜欢的(de)职责,而不是(shì)抑制这一(yī)现象。”

一些玩家则认(rèn)为,职责(zé)限(xiàn)制并非最佳解决方案:“职(zhí)责(zé)限制(zhì)更糟(zāo),因 为(wèi)玩家会排队选择自己想玩的职责,很(hěn)多人并不(bù)是(shì)来 ‘适应’游戏的(de),而是按自己的(de)方 式来玩。”

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