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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在亚马逊即将推出的秘 密关卡系列中,15款经(jīng)典游戏将被改编为动画短片。该系列(liè)的制(zhì)片人TimMiller在(zài)接(jiē)受RollingStone采访时,谈到了其中一款最具(jù)争议的游戏——星鸣特攻(Concord)。他分(fēn)享了这款游戏的失(shī)败背后的一些思考,以及它可能对(秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败duì)该剧的 影响(xiǎng)。

Miller表示:“星鸣特攻的开(kāi)发团队是最(zuì)友好(hǎo)、最(zuì)投入的(de)一群人,我真(zhēn)的不明白为什么它(tā)没有成功。我知道他们尽力了,团队成员(yuán)也都是非常有才华的艺术家,因此我感到非常遗憾。”

星(xīng)鸣特攻的失(shī)败一直是玩家和(hé)评论(lùn)家的讨(tǎo)论焦点,甚至在索(suǒ)尼宣布关闭游戏服务器之前(qián),就(jiù)已经有很多人开(kāi)始分析它为何(hé)未能成(chéng)秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败功。Miller透露,他曾在游戏下线之前,花(huā)时间体验了(le)不同的游戏模式以及游戏内的饰品(pǐn)和定制内容,但(dàn)最终的结论是:“这款游戏(xì)就只是‘还行’。但对于40美元(或35英镑)的价格来说,星鸣特攻在如(rú)此(cǐ)竞(jìng)争激烈的(de)市场中,单凭‘勉(miǎn)强合格的射击体验’是(shì)不可能存活下(xià)去的。”

Miller进一步指出:“我一直(zhí)认为,不选(xuǎn)择采用免费游玩模式是星鸣特攻(gōng)失败的一个主(zhǔ)要(yào)原因。这(zhè)让潜在玩家没有随意尝试的机会(huì),从而限(xiàn)制了玩家数量。在(zài)游戏(xì)上线的第一周,我发(fā)现很难找到匹(pǐ)配对手,Steam上的历史最高在线人数仅为607人(rén),甚至在最后几天,当大(dà)家都为了经验疯狂(kuáng)跳(tiào)崖时,仍然只有35人在和我一起玩。”

尽管星鸣特攻(gōng)的失败令人惋惜,Miller认为它(tā)在秘密关卡(kǎ)系列 中的表(biǎo)现仍然值(zhí)得期待。“我并(bìng)不觉得星鸣特攻成为这个节目的一部(bù)分有什么不妥(tuǒ),因为我认为这一集做得非常好,你可以(yǐ)看到这个世(shì)界和角色的潜力。如果(guǒ)这是这(zhè)款游戏的最后遗产,我希望开发(fā)者们能感到,这一点点的呈现(xiàn),至(zhì)少能(néng)够证明他们付出的努力是值得的。”

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