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乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

---感(gǎn)谢玩家羽田多多供稿↓↓↓

【技(jì)能攻(gōng)略一(yī)图流】

祝融一直都是游戏里的(de)热门角色,大部分都知道这个角色,输出高,可(kě)以秒人,但是为什么能做到独一无二的秒人,因为有一个提速(sù)一回合的天赋,但为什么这个天赋能这么有效果,我们将祝(zhù)融的(de)天(tiān)赋展开来 看(kàn)

1.天赋:所有武官类技能,都能提前1回合释放,但威(wēi)力下(xià)降10%

2.天赋:武力+1,魅力+1

3.天赋:提(tí)升1级舍身,骑兵基础攻击+11,基础防(fáng)御+3

4.天赋:提升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉(jué)醒(xǐng):骑兵兵力缺损,伤害不减反增20%

6.觉醒:对全(quán)才免伤(s乱世终结战神将系列:祝融篇hāng)+35%

7.宿命:受到伤害后,己方行动全额返 还一次伤害

8.宿命:对全才(cái)伤害+35%

首先(xiān),哪些技能属于武官技能,剑舞,青龙,无双,枪神,单骑(S2技能);而部分技能并(bìng)不是武官技能,例如(rú)霸体,战象,鼓舞,帝怒,因此,对于(yú)祝融来说(shuō),这些技(jì)能的释(shì)放(fàng)时间点分别(bié)是:

1.战斗开始:剑舞、枪神(shén)、单骑、霸(bà)体

2.远1回合:青龙、鼓(gǔ)舞

3.远2回合:无双、战象(xiàng)

4.其他:帝怒(nù)

我们可以(yǐ)发现,剑舞+枪(qiāng)神+单骑,这三个技能都能在战斗开始(shǐ)时释(shì)放,如果祝融战力高是先手,就可以绕开敌人的各种减伤技能,例如(rú)乾坤、霸体、鼓舞、殇(shāng)曲等,实现伤害的最大化,因此,祝融的核(hé)心就应该是(shì)围绕战斗(dòu)开始的阶(jiē)段(duàn)瞬秒敌人,那么 剑舞+枪神+单(dān)骑三个技能必备(bèi)

祝(zhù)融是(shì)秒(miǎo)人的,所以霸体不需要,基本也吃不到鼓舞的(de)buff,所以鼓舞也不要,青龙提到远1,很(hěn)大概率被诱敌,但是如果搭 配后期出的“万人双刀”和(hé)“关(guān)银屏”副将,青龙这个技能也可以考虑,因为(wèi)万人双刀2个核心效果,1是免疫反噬(祝融的反(fǎn)伤算反噬(shì)),1是青龙必定(dìng)暴(bào)击(jī),双刀是祝融常用的位(因(yīn)为祝融内战,怕反噬),而副将携带关银屏也有2个核心(xīn)效 果(guǒ),武力+2,以及青龙有20%的概率(lǜ)打全体 ,所以(yǐ)如果青龙触发了全体(tǐ)效果,且没被诱敌,那(nà)么青龙(lóng)的收益就非(fēi)常高,只(zhǐ)是非常不稳定

除了青龙的选择以(yǐ)外,就考虑远2回合的2个技能,无双OR战(zhàn)象,无双(shuāng)的好 处是能激活镇妖2号位的金色词条(tiáo)BUFF,并且有3段伤害,能够越开免死(sǐ)效果,而(ér)战象则是有概(gài)率控制(zhì),让祝融能活到近1,但祝融骑兵速(sù)度不(bù)算很快,又很脆(cuì),活到(dào)近1的难度实在是太高,因此这个位置还(hái)是相对更推荐无(wú)双<乱世终结战神将系列:祝融篇/p>

最后帝怒是(shì)半血(xuè)才释放,如果在攻城情况下,一只持续是半血(xuè)状态,那么帝怒也会(huì)变(biàn)为“战斗开始(shǐ)”就释放的技能。

因此,祝融的技能思路,也(yě)就是2套

1.常规思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑(qí)+无双,的万人双刀只需要(yào)紫(zǐ)色即可(kě),并且无双多段伤害越免死和触发镇妖2号位的金色(sè)词条(tiáo),整体更稳定

2.凹概率思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青(qīng)龙,要求是金色的(de)万人双刀+副将关银屏,赌概率打出爆炸伤害的青龙,适合去凹单骑榜单(dān)的配置

核心思路明确(què)以后,接下来就是分析,祝融(róng)到(dào)底靠哪些机制和(hé)效(xiào)果来稳定的达成和提升自己的长处(chù)

天(tiān)赋里,30级的(de)舍(shě)身(shēn)+剑(jiàn)舞,可以(yǐ)给祝融提供,60%的暴击率和(hé)330的基础攻击,这(zhè)是非常夸张的基(jī)础(chǔ)攻击,而残血伤害最多增加20%,对比其他角色最多 剩下40%,中间就是80%的伤害差(chà)异,这也是祝融连串的核(hé)心资本

在战斗开(kāi)始 阶(jiē)段一波爆发以后,远(yuǎn)1挨的所有打,会(huì)在轮到(dào)自(zì)己行动时,对敌人造(zào)成高额(é)的反伤(祝融脆,挨打(dǎ)掉血多(duō),所以反(fǎn)噬的也多)

如(rú)乱世终结战神将系列:祝融篇果(guǒ)敌人还没死,或者说被免疫了,那么无双在远2回合就快速将敌人(rén)收割掉了(le),实在没杀死,近1还(hái)有一发合围(不过如果一般来说,远2还(hái)没弄死敌(dí)人的化,祝融也活不到近1的兵种轮次(cì))

所以,兵种技能,祝(zhù)融学光耀的意义也不大,除了撑战力以外,祝融(róng)的(de)方士基本不可能活(huó)到近1放出光(guāng)耀

而装备也相对来说是比较清晰的,镇妖套,阎魔枪/万(wàn)人(rén)双刀/龙骨号角,位都是后期装备,祝融内战多就选(xuǎn)万人双刀(dāo),否则就龙骨号角,装备(bèi)出来以前,可以先随(suí)便带个阎魔枪过度,因为阎魔枪是(shì)武器,武器(qì)的强化属性也是提升前军攻击力的,并且金色词条也是提升额外攻击(jī)力的(de)

副官就张星彩/关银屏,叠加骑兵收益和武力,关(guān)银屏没出以前,可以带(dài)汉献帝

PS.如果祝融只带骑兵,配合S2的“当己方只剩前军/后(hòu)军时,伤害增加”的兵符(fú)效果,会有更(gèng)爆(bào)炸的伤害。具体的配置这里不多阐述,到时候S2兵(bīng)符出了(le)后 ,可以单开一期给大家 讲讲兵(bīng)符。

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