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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游(yóu)戏部门负责人吉田修平近日在(zài)“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了(le)PSVita未能达到索尼预期的原因 。

他透露,当时索尼不得不将资源分配到两(liǎng)个平台,这对公司来(lái)说资(zī)源不足。此(cǐ)外,他还提到了一(yī)些被认为是设计失误的功能,例如“专 用存储(chǔ)卡”和“后触控板”,并表示这些设(shè)计“并不必(bì)要”。

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吉田(tián)修吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!(xiū)平(píng)说道:“我 认为PSVita未能如我们所希望的那样成功的最大原(yuán)因是我们不得不 将(jiāng)所(suǒ)有(yǒu)努力和资(zī)源分散到两个(gè)不同的平台上(shàng),而我们没有足(zú)够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产成本较高。PSVita原本计划(huà)在消费(fèi)者版本中加入(rù)视频输出功能,但为了节省(shěng)成 本(běn)最终取消了。”

他还提(tí)到,专用存储卡的决定是一个错误,并(bìng)认为后触控(kòng)板的(de)设计并没有实际必(bì)要性,这些都 对Vita的发展造成了一定影响。

PSVita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆美(měi)国和欧洲。尽(jǐn)管在推出后的头一年里得到了不少第(dì)一方游戏(xì)的支持(chí),但独占 游戏资源很快(kuài)枯竭。

此外,当时任(rèn)天堂DS和移(yí)动设备(bèi)在(zài)掌机市场的统治地位(wèi)进一步削弱了PSVita的竞争 力。因此,PSVita逐渐成为一个(gè)小众便携式复古游戏设(shè)备,凭借PlayStation商店中的大量(liàng)PS1和(hé)PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找到了一个(gè)特定的(de)玩家群体。

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