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每日物品讨论:伤上加伤

每日物品讨论:伤上加伤

伤(shāng)上(shàng)加伤(shāng)

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四级灵魂物品:+16元灵力量

组件:秘术(shù)脆弱(ruò)

价格:1200+6000=7250灵魂

+15%元灵抗性

+125额外生命值

-12%受 到元(yuán)灵伤害时的元灵抗性减少(shǎo)量

被动:

造成元灵伤害(hài)时会对目标施加可叠加的元灵增强效果,增加你对目标(biāo)的元灵伤(shāng)害。

每层叠加+4%元灵增幅

最大叠加20层

持续时间12秒(miǎo)

每个目标最高频率0.7秒

对于6000灵魂,将秘术脆弱升级为伤上加伤可以获得:

+8元灵力量

+9%元灵抗性

+125额外生命值

+4%到+80%元灵增幅

+6秒减(jiǎn)益持续时(shí)间

与其他来源的抗(kàng)性叠加效果递减。秘术脆弱和伤(shāng)上加伤的-12%元灵抗性不叠加。元灵抗性削弱和元灵(líng)增幅效果在伤害造成后生效,因此你(nǐ)的收益将在下次攻击时开始。伤上加伤的元灵增幅(fú)仅影响拥(yōng)有者,其他英雄需要购买自己的伤上加(jiā)伤(shāng)并建立每日物品讨论:伤上加伤自己的叠加效果。

由于伤上加伤的元(yuán)灵增幅(fú)造成(chéng)的伤害是(shì)单独追踪的(de),因此(cǐ)通过伤上加伤造成 的刺杀击杀不会奖励额外的(de)元(yuán)灵。

内容来源:reddit作者“r/DeadlockTheGame”

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