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漫威争锋输出玩家太 多!友热议是否该限定职责

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尽管漫威(wēi)争锋在上(shàng)线仅一(yī)周内取(qǔ)得了成功,但(dàn)它依然面临着一些 和守望先锋类似的问题,尤其是在游戏角色分配和(hé)团队组成(chéng)上。玩家们很快(kuài)发现,像守望先锋中的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三名坦(tǎn)克角色)同样适(shì)用于这款游戏,引发(fā)了一系列的讨论。

同时,另一端的问题也逐渐显现:大量玩家热衷于选择DPS角色——对(duì)战斗角色“决斗者”的(de)偏爱几乎让队伍充满了DPS,而其他角色往往(wǎng)被忽视。历(lì)史(shǐ)似乎又(yòu)一次重演 。

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与守望先锋初期的设计类(lèi)似,漫威争锋目前并没有职(zhí)责限定,在这(zhè)款游戏中(zhōng),意(yì)味着队伍中可能没有(yǒu)限制DPS角色数量的问题。尽管(guǎn)开(kāi)发团队曾表示他们“希望(wàng)远离将‘捍卫者、决(jué)斗者、策略家(jiā)’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色的传统理解”,显然,若队(duì)伍中全部由DPS角色(sè)组成,却缺乏(fá)专门的治疗(liáo)角色,队伍(wǔ)将面临不小(xiǎo)的挑战。

这一问题引发了Reddit上的玩家讨论,虽然目前尚无统一的解决方案,但一些玩家提 出了不同的意见。

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“统计数据显示,更多(duō)玩家倾向于玩(wán)DPS角色,因此可能会有很多人反(fǎn)对这一点。”有玩家认为,限制职责类型(xíng)是 一(yī)种合理的折衷方式(shì),建议“限制每支队伍最多有三(sān)名DPS角色”。

有玩家建议:“如果(guǒ)有1-1-1的职(zhí)责限制,再加上三个灵活位置的(de)队员,这将非常理想。”然而,另有玩(wán)家对此表示怀疑:“我认为职(zhí)责最小限制可能有作用(yòng),但也会鼓励更多玩家(jiā)立即选择自己喜欢的职责,而不是(shì)抑制这一现象。”

一些玩(wán)家则认为,职(zhí)责限制(zhì)并非最佳解(jiě)决(jué)方案:“职责(zé)限制更糟,因为玩(wán)家会排队选择自己想玩的职责,很(hěn)多人并(bìng)不是来‘适应’游戏的,而是按自己的方式(shì)来玩(wán)。”

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