橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游 戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游 戏

暴雪一位负责暗黑破(pò)坏(huài)神系列(liè)的总暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏监,近日在外国社交媒体上提出讨论,是否应该将(jiāng)某些动作角色扮演游戏定义为“类(lèi)暗黑”游戏。不少玩家对(duì)此提出意见。

gusson在X上发起讨论,询问动作角色扮演(yǎn)游戏是否应该(gāi)采用“类暗黑(hēi)”的(de)标签(qiān),就像某类动作(zuò)角色扮演游戏被称为“类魂”游戏、某类地下城探索(suǒ)游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角色(sè)扮演游戏’这一类型开始有很多不同的含(hán)义,”Fergusson说,“就像‘魂(hún)类游戏’和‘类Rogue’一样,我想知道我们能否将‘类(lèi)暗(àn)黑破坏神’标准化为遵循(xún)暗黑(hēi)破 坏神公式的动作角色扮演游戏。”

不少网友反(fǎn)对这一观(guān)点。尽管(guǎn)暗黑破坏神在ARPG领域的 地位无疑是杰出(chū)的,但将一(yī)类游戏统一标记可能(néng)过于简化。玩家更关 心的是这些(xiē)游戏能否(fǒu)带来最佳(jiā)的娱乐(lè)体验,而非它们被归类(lèi)于何种标签(qiān)下。

更(gèng)多内容:暗黑破坏神4专题暗黑(hēi)破(pò)坏神4论坛

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

评论

5+2=