秘密关卡 制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败
在亚马逊即将(jiāng)推出的秘密关卡(kǎ)系列中,15款经典游(yóu)戏将被改编为动画短片(piàn)。该系列的制片人TimMiller在接受RollingStone采访时(shí),谈到了(le)其中一款(kuǎn)最具争议的游秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败戏——星鸣(míng)特攻(gōng)(Concord)。他分享了这款游戏的失败背后的一些思考,以及(jí)它可能对(duì)该剧的影响。
Miller表示:“星鸣特攻的开发团队是最友好(hǎo)、最投入的一群(qún)人,我真的不明白为什么它没有(yǒu)成功(gōng)。我知道他们尽力了,团队成员也都(dōu)是非(fēi)常有才华的艺(yì)术 家(jiā),因此(cǐ)我感到非常 遗憾。”
星鸣特攻的失败一直是(shì)玩家和评论家(jiā)的讨论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏服务器之前,就已(yǐ)经有很多人开始分析它(tā)为何未能成功。Miller透露,他(tā)曾在游戏下线之前,花时间体验了(le)不同的(de)游(yóu)戏模式以及游戏内的饰(shì)品和(hé)定制内容,但最终的结论是:“这(zhè)款游戏就只是‘还行’。但(dàn)对于40美元(或(huò)35英镑)的(de)价格来说,星鸣特攻在(zài)如此竞 争激烈的 市场(chǎng)中,单凭‘勉强(qiáng)合格的(de)射(shè)击(jī)体验’是不可能(néng)存活(huó)下去的(de)。”
Miller进(jìn)一步指出:“我一直认为,不选择采用免费(fèi)游玩模式是星鸣特攻失败的一个主要原因。这让潜在玩家(jiā)没有随(suí)意尝(cháng秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败)试的机会,从(cóng)而限制了(le)玩家数量。在游戏(xì)上线的第一(yī)周,我发现(xiàn)很(hěn)难找到匹配对手(shǒu),Steam上的历史最(zuì)高在(zài)线(xiàn)人数仅(jǐn)为607人(rén),甚至在最(zuì)后几天,当大家都为了经验疯狂跳崖时,仍然只有(yǒu)35人在和我一起玩。”
尽管星鸣特攻的失败令人惋惜(xī),Miller认为它在秘(mì)密关卡系列中(zhōng)的表(biǎo)现仍然值得(dé)期待。“我并不觉得星鸣(míng)特攻成为这个节目的一部分有(yǒu)什(shén)么不妥,因为我认为这一集做得非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力(lì)。如果(guǒ)这是(shì)这款游戏的最后遗产,我希望开发者们能感到(dào),这一点点的呈现,至少能(néng)够证明(míng)他们付(fù)出(chū)的努力是值得的。”
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了