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秘密关卡制作人谈星鸣 特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣 特攻-不明白为什么会失败

在(zài)亚马(mǎ)逊即将推出的秘密关卡系列中,15款经典游戏将被改编为动画短(duǎn)片(piàn)。该 系列(liè)的制片人TimMiller在(zài)接受RollingStone采访时,谈 到了其中一款最具争议的游戏——星鸣特(tè)攻(Concord)。他分享了这款游(yóu)戏的失(shī)败背后的一些思考(kǎo),以及它可(kě)能(néng)对该剧(jù)的影响。

Miller表示:“星 鸣特攻的开发团队是最友好、最投入的一群人(rén),我真的不明白为什么(me)它没有成功。我知道他们尽力了(le),团队成员也都是非常有才华(huá)的艺术家,因此我(wǒ)感到非常遗憾。”

星鸣特攻的失败一直是玩 家和评论家的讨(tǎo)论(lùn)焦点,甚至(zhì)在索尼宣布关闭游戏服务器之前,就(jiù)已经有(yǒu)很多人开始分析(xī)它为何未能成功。Miller透露,他曾在游戏下线之前,花时间体(tǐ)验了不同的(de)游戏模式以及游戏内的饰(shì)品和定制内容,但最终的结论是:“这款游戏(xì)就只是‘还行’。但对于40美元(或35英镑)的价格来说,星鸣特攻在如此竞争激烈(liè)的市场中,单凭‘勉强合格(gé)的射 击(jī)体验(yàn)’是不可能存活下去的。”

Miller进一 步指出:“我一直(zhí秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败)认为,不选择采用免费游(yóu)玩模式是星鸣特攻(gōng)失败的一个主要原因。这让潜在玩家没有随意尝试的机会,从(cóng)而限制了玩家数(shù)量。在游戏上线的 第一周,我发现很难找到匹配对手,Steam上 的历史最高在线(xiàn)人数(shù)仅为607人,甚至在最后几天,当大家都为了经(jīng)验疯狂跳崖(yá)时(shí),仍然只有35人在和(hé)我一起玩(wán)。”

尽管星鸣特攻的失败令人(rén)惋惜,Miller认为它在(zài)秘密关卡系列中(zhōng)的表现仍然值得期(qī)待(dài)。“我并不觉得星鸣特攻成为这个节(jié)目 的一部分有什么不妥(tuǒ),因为(wèi)我认为这(zhè)一集(jí)做得非常好(hǎo),你可秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败以看到(dào)这个世界和角色的(de)潜力 。如(rú)果这是这款游戏的最后遗产,我希望开发者们能感(gǎn)到,这一点(diǎn)点的呈现(xiàn),至(zhì)少能够证明他们付出的努力是(shì)值得的。”

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