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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗(àn)黑破坏神系(xì)列的总监,近日在外(wài)国社交媒体上提出讨论,是否应该将某些动作角色(sè)扮演游戏定义为“类(lèi)暗(àn)黑”游戏。不少玩家对此(cǐ)提出(chū)意见(jiàn)。

gusson在X上发起讨论 ,询问动作角色(sè)扮演游戏是否应该采(cǎi)用“类暗黑”的标签,就(jiù)像某类动作角色扮演游戏被称为“类魂暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏”游戏、某类地(dì)下城探索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角色扮演游(yóu)戏’这一类(lèi)型(xíng)开始有很多(duō)不同的(de)含义,”Fergusson说,“就像(xiàng)‘魂类游戏’和‘类Rogue’一样,我想(xiǎng)知道我们能否将‘类暗黑破坏神’标准化(huà)为遵循暗黑破坏神公式(shì)的动(dòng)作角色扮演游戏。”

不少网友 反对这一观点。尽管(guǎn)暗黑破坏神在(zài)ARPG领域的地位无疑(yí)是杰出的,但(dàn)将一类游戏统一标记可能过于简化。玩家更关心的是(shì)这些游戏能否带(dài)来最佳(jiā)的娱乐体验,而(ér)非它们被(bèi)归类于何种标签下。

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