漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责
尽管漫威争锋在上线仅(jǐn)一周内取得(dé)了成功,但(dàn)它(tā)依然面临着一(yī)些和守望先锋类(lèi)似(shì)的问题(tí),尤其是在 游戏角色分配(pèi)和团队组成上。玩家们很快发现,像守望先锋中的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色(sè)与三名坦克角色(sè))同样适用于这款游戏(xì),引发了一系列的讨论。
同(tóng)时,另一端 的问题也逐(zhú)渐显(xiǎn)现(xiàn):大量玩家热衷于选(xuǎn)择DPS角色——对(duì)战斗角(jiǎ漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责o)色“决斗者”漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责的偏爱几乎让(ràng)队伍充满了DPS,而其(qí)他角色往往被忽视。历史(shǐ)似(shì)乎又一次(cì)重演。
与(yǔ)守望先锋初期的设计类似,漫威争锋目前并没有职责(zé)限定,在这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中,意味着队伍中可(kě)能没有限制DPS角色数量的问题。尽管开发团队(duì)曾表示(shì)他们(men)“希望远离将‘捍卫者、决斗者、策略家’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色的(de)传统理解”,显(xiǎn)然(rán),若队伍中全部由DPS角色组成,却缺(quē)乏专门的治疗角色,队伍将面临不小的挑战。
这一问题引发了Reddit上的玩家(jiā)讨论(lùn),虽然目前尚无(wú)统一的(de)解决(jué)方案,但(dàn)一些玩家提出了不同的(de)意见。
“统计数据显示,更多玩家倾向于玩DPS角色,因此可能会有很多人反对(duì)这一点。”有玩家认为,限制职责类型是一种合(hé)理的折衷方式(shì),建议“限制每(měi)支队伍最多有(yǒu)三名DPS角色”。
有玩家建议:“如果有1-1-1的职责限制(zhì),再加上三个(gè)灵活位置(zhì)的队员,这将非常理(lǐ)想(xiǎng)。”然而,另有玩家(jiā)对此表示怀疑:“我认为职责最小限制可(kě)能有作用,但也会鼓(gǔ)励更多玩(wán)家立即选择自己喜欢(huān)的职责,而不是抑制这一现象(xiàng)。”
一些玩(wán)家则认为,职(zhí)责限制并非最佳解决方(fāng)案:“职责限制更糟,因为玩家会排队选择自己想玩的职责,很多人并不是 来‘适应’游戏(xì)的(de),而是按自己的方式来(lái)玩。”
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了