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小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调

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独立游戏佳作小(xiǎo)丑(chǒu)牌凭借其独(dú)特魅力拿(ná)下两(liǎng)项金摇杆奖,并且入围TGA年度最佳游戏奖项。其创 作者(zhě)LocalThunk表 示,尽管取得了这些成就,但他仍在“学习行业的门道”。

gamesradar联系到小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调了LocalThunk,他表示:“在游戏公开之前,几乎没有遇到什么困难。这只是一小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调个爱好,是(shì)一(yī)种在工作(zuò)一天后放(fàng)松的非常有益的方式。”我们知道,他是在几周假(jiǎ)期里开始做的这款(kuǎn)游戏,他也(yě)曾表示,自己从未想过除了朋(péng)友之外会有其他人玩这款游戏。

他解(jiě)释道:“最初,我是(shì)将其(qí)作为一(yī)个 爱好项目来做的,就像我以前制作的所有其他游戏一样(yàng)。”

LocalThunk表示:“在商(shāng)店页(yè)面上线后,处理这些事情变得更加有压力。很(hěn)多公关和商业方面的工(gōng)作对我来说并不擅长,所 以最难的部分是临时学习(xí)这些东西。即使是现(xiàn)在,我仍然在学习这些技巧。”

LocalThunk表示:“我(wǒ)大约花了18个月的时间制作这款(kuǎn)游戏,然后才将商店页面公开,从开做到发布整个过程大(dà)约用了(le)两年多,但我现在(zài)没有停(tíng)更的计划。我 打算继续开发(fā)小丑牌,同(tóng)时也在为未(wèi)来的其他游戏构思新点子。”

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