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2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在玩家的日(rì)常游戏体验中,总有一些令人头(tóu)疼 的问题反 复出现,其中,单机游(yóu)戏却要 求联网的设定无疑是引发玩家不满的焦点之一。许多(duō)游戏不仅要求全程(chéng)联网,还(hái)通过这一方式实现云存(cún)档同步和防止盗版,但一些大型游戏厂商的做(zuò)法更为极端,玩家若未联网,甚至无法进入(rù)游戏的主界面(miàn)。

尤(yóu)其(qí)让玩家感(gǎn)到困扰的是,无论是通过Steam还是Epic购买(mǎi)的游戏,最终都需要下载并运(yùn)行游戏厂商自家(jiā)的启动器。然而,由于服 务器时常卡顿(dùn),这一过程往(wǎng)往耗时漫长,玩家的耐心也因(yīn)此被(bèi)消磨殆尽。多年来,尽管玩家对此类问题多(duō)有吐槽,但相关厂商似(shì)乎并未(wèi)给予足够的重视。

然而,近期(qī)2K公司却率先迈出了改变的一步。2K官方近日正式宣布,将停用自家的(de)2K启动器(qì)。这意(yì)味着,Steam和Epic平台的玩家(jiā)在启动生化奇兵(bīng)系列重置(zhì)版(bǎn)、采石场惊魂以及 漫威暗夜之(zhī)子等作品时(shí),将无需再通过启动器,而是可以直(zhí)接进入游戏。

这一消息迅速赢得了广大PC玩家(jiā)的支持和欢呼。在兴奋(fèn)之余,玩家们(men)也纷(fēn)纷向EA、育碧、R星等知名(míng)厂商喊话,希望他们(men)能够跟进,优化自家的游戏启动器。毕竟,这些厂商的(de)游(yóu)戏平台也是玩家们(men)最常使用,但网络状况却最为糟2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来糕的。

游戏(xì)启动(dòng)器的诞生已有多年历史,而最初它们并未对玩家的游戏体验造成如此严重的影响。以Steam为例,它最初(chū)只是V社的游戏启动器,后来才逐渐发展成为全球知(zhī)名的(de)数(shù)字(zì)游戏(xì)分销平台。游戏启动器的出(chū)现(xiàn),主要(yào)是基于 以下几个方(fāng)面(miàn)的2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来考(kǎo)虑:整合游戏资(zī)源,方便用户下载、更新和管理;避(bì)免第三方(fāng)平台的抽成;以(yǐ)及创建自己的玩家社区,打造品牌。

然而,除了Steam和(hé)Epic之外,其他厂2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来商的游戏启动器(qì)并未能吸引到大(dà)量用户。例如,育碧的Uplay虽(suī)然在每年的“黑色星期五”推出大幅优惠,但很多玩家仍因担心其“土豆服务器”的网络连接问题(tí)而(ér)望而却步(bù)。对 于大多数玩家来说,游戏启动时短暂的(de)卡顿(dùn),几(jǐ)乎成了他们唯一能够注意 到这些启动器的时(shí)刻。

2K此次停用(yòng)游戏启动器的决定,无疑(yí)是(shì)在向外界传递一个信号:他们(men)已经放弃了打造(zào)自家游戏平台的 计划。而从玩(wán)家的角度来看,他们当然希望更多的厂商能(néng)够效仿2K,让游戏启动过(guò)程变(biàn)得更加顺畅。毕竟,这一步骤 并非必要,它(tā)的存在更多是基(jī)于厂商的商业考(kǎo)虑,而 非 玩家(jiā)的(de)实际需求。

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