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古镜记烟花大 会后怎么过

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在暗(àn)区中,声古镜记烟花大会后怎么过(shēng)音环(huán)系(xì)统(tǒng)能够收集附(fù)近的音效,并用动态图(tú)像的(de)形式呈现(xiàn)在界面之上,可以让声音变得可视化。

包括换弹、说话、移动、射(shè)击在内的许多生硬都可以被听到,会以波(bō)纹的形式在屏幕的下方的(de)坐(zuò)标轴里显示出来,行动的时候,可以非常直观(guān)的通过这些声纹来收集敌人的信息。

在一些比较(jiào)特殊(shū)的地形里,甚至还能捕捉(zhuō)到对玩家有利的信息。例如,在多层的建 筑里,声纹中(zhōng)会有上下的箭头标记,可以告诉你声音来源是上方还是下方。

声纹有白色与红色两种,对(duì)应不同(tóng)的声音事(shì)件(jiàn)。白色是(shì)表 示周边有人(rén)在移动、闲聊;红(hóng)色的则(zé)表示周边正在(zài)有(yǒu)人交战。根(gēn)据波(bō)纹(wén)的强度能够 判断战况(kuàng)是否激烈,进而做出明处的决定。

当然声纹是相对的,敌人(rén)的操作可以产生声纹,我们在控(kòng)制(zhì)人物射击、移动等各种操作(zuò)的时候,也会产生声音。我方声音的大小 会显示在左上 角,在执行一些隐秘任(rèn)务的(de)时(shí)候,可以借此判断是否暴露了。

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