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2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在(zài)玩家(jiā)的(de)日(rì)常游戏体(tǐ)验中,总有一些令(lìng)人(rén)头疼的问题反复出现,其(qí)中(zhōng),单机(jī)游戏却要求联网的设定无疑是引发玩家不满的焦点之一。许(xǔ)多游戏不仅要求全(quán)程联网(wǎng),还通过这一方式实(shí)现云存档同步和防止盗版(bǎn),但一(yī)些大型游戏厂商的(de)做法更(gèng)为(wèi)极端,玩家若未联(lián)网,甚至无法进入游(yóu)戏的主界面。

尤其让玩家(jiā)感到困扰的是(shì),无论(lùn)是通过Steam还是 Epic购买的游戏,最终都需要 下载并(bìng)运行游戏厂商自家的启动器。然而,由于服务器时(shí)常卡顿,这一过程(chéng)往往耗时漫长,玩家(jiā)的耐心也因(yīn)此被消磨殆尽。多年(nián)来,尽管玩家对此类问题多有吐槽,但(dàn)相关厂商似乎并未给予(yǔ)足够的重视。

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然而,近期2K公司却率先迈出了改(gǎi)变的一步。2K官方近(jìn)日正式宣布,将停用自家的2K启动(dòng)器。这(zhè)意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动生化奇兵系列重置版(bǎn)、采石场惊魂以及漫威暗夜之子等作品 时,将(jiāng)无需再通过(guò)启动器,而是可以直接进入游戏。

这一消息迅 速赢得了广(guǎng)大PC玩家的支持和欢呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育(yù)碧、R星等 知名厂商喊话,希望他(tā)们能够跟进,优化自家的 游戏启动器(qì)。毕竟,这些(xiē)厂商的(de)游戏(xì)平台也是玩家们最常(cháng)使用,但网络状况却最(zuì)为糟糕的。

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游戏启动器的(de)诞生已有多(duō)年历史,而最初它们并未对玩家的(de)游戏(xì)体验造成如此严重的影响。以Ste2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来am为(wèi)例,它最初只是V社的游戏启动(dòng)器,后来才逐(zhú)渐(jiàn)发(fā)展成(chéng)为全球(qiú)知名的数字游戏分销平台。游戏(xì)启动器的(de)出现,主要是基于(yú)以下几个方面的考虑:整合游(yóu)戏资 源,方便用户下载、更新和管理;避免第三方平(píng)台的抽成;以及创建自己的玩家社区,打造品牌。

然而(ér),除了Steam和Epic之外,其他厂商的游戏启动器并未能吸引到大量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑(hēi)色星期五(wǔ)”推出大幅优惠,但很多玩家仍因(yīn)担心其“土豆服(fú)务器”的网络连接问题而望而却步。对(duì)于大多数玩家来说,游戏启动时(shí)短暂(zàn)的卡顿,几乎成(chéng)了他们唯一能够(gòu)注意到这些启动器的时刻。

2K此次停(tíng)用(yòng)游戏启动器的决定,无疑(yí)是在向外界传递一个信号:他们已经放弃(qì)了打造自家游戏平台的计划。而从玩家的角度来(lái)看,他们当然希望更多的厂商能够效仿2K,让游戏(xì)启动过程变得更加顺畅(chàng)。毕竟,这一步骤并非必(bì)要,它的存在更多(duō)是基于厂商的商业考虑,而非玩家的实际需求。

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