【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠染色伤(shāng)害进行输出的五星风系弓箭手站场主C,是一(yī)个纯攻击力判定模型(xíng),对(duì)敌能(néng)力特点(diǎn)为(wèi)“强对单、弱对群(qún)”,且其大世界能力非常优秀!
二、技能机制讲解1、【详解】E技能元素战技:灵(líng)缰追影
(1)恰斯(sī)卡与武器中寄宿的意志共(gòng)鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后(hòu),恰(qià)斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状(zhuàng)态。
(2)夜魂(hún)加持·恰斯卡
持续消耗夜魂值。夜魂(hún)值耗尽时,或是再(zài)次(cì)施放时,恰斯(sī)卡的(de)夜魂加持将会结(jié)束(shù)。夜 魂加持状态具有如下特(tè)性:
·搭乘(chéng)「灵枪(qiāng)·仪(yí)式杖」,提升恰斯卡的(de)移(yí)动速度与抗打断能(néng)力(lì),在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状(zhuàng)态,进行冲(chōng)刺或抬升高度(dù)时,将额外消耗夜魂值;
·进行普通攻击与重击时,依 据(jù)点(diǎn)按、长按,将转为以(yǐ)不同的方式进行「多重瞄(miáo)准」。
(3)多重瞄准
点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质(zhì)的风元(yuán)素伤害,该伤害视为普通(tōng)攻击造成的(de)伤害。(基本不使用,略(lüè)过)
长按:进入瞄准状态,并选定一定范(fàn)围内一定(dìng)数量的敌人,根(gēn)据蓄力时 间长(zhǎng)短,依(yī)次装填至(zhì)多(duō)6枚(méi)「追影弹」;填充6枚(méi)或停止(zhǐ)蓄力时,将依序向选定的敌人发射 。(主要输出手段)
(4)追影弹
·造成具有(yǒu)夜魂(hún)性质的风(fēng)元素伤(shāng)害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据(jù)队伍(wǔ)中其他角色的元素类型(xíng),第四枚、第(dì)五枚与(yǔ)第六枚装填入弹匣的「追(zhuī)影弹」将会发(fā)生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素(sù)或雷元素角色,一枚「追(zhuī)影弹(dàn)」便会(huì)随机转化为对应元素(sù)类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元(yuán)素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·后(hòu)装填入(rù)弹匣的(de)「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂加持状态下,长(zhǎng)按(àn)施(shī)放元素(sù)战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松(sōng)开技能时可以中(zhōng)断下落攻击,并维(wéi)持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜(yè)魂加持将会结束
(1)【多重瞄(miáo)准】状态下点按攻击方(fāng)式(shì)基本不使用,可以(yǐ)略过;长按瞄(miáo)准的攻击(jī)方式为恰斯卡主(zhǔ)要输(shū)出(chū)手段!
(2)瞄(miáo)准期间,恰斯(sī)卡可以自由(yóu)移动,但是不能快(kuài)速(sù)闪避!抗打断能力不如(rú)基(jī)尼奇和玛拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一(yī)次战技持续期间可(kě)打满四次长按子弹状态,释放技能后进行(xíng)正常飞行(非冲刺)、战斗(dòu)瞄准两(liǎng)个操作时技能(néng)持续时间约为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操作时(shí)会加速夜魂消耗,使持续时(shí)间降低;此外,考虑纳塔地区燃素(sù)消耗情况时时(shí)间均会在两种情况基(jī)础上提升。
(4)恰斯卡飞行(xíng)高度(dù)很(hěn)高(gāo),可以(yǐ)使其免于部分高度判(pàn)定较低(dī)的敌方(fāng)单位的伤害,如丘(qiū)丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩(yán)龙蜥等。
(5)恰(qià)斯卡(kǎ)瞄准是自动瞄准(zh【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡ǔn),无需手动。
(6)后装填入弹匣的「追影弹」会(huì)优先(xiān)发射,从(cóng)第(dì)6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就(jiù)会有一枚「追影弹」被依次元素转化(huà)为「焕光追影弹」。
(7)技(jì)能(néng)伤害判定范围很小,对群能力较弱;元素伤害与元素附(fù)着不一定同(tóng)步,因为子弹元素(sù)附着为间隔附着(zhe),即6发子弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情(qíng)况会(huì)导(dǎo)致其自身元素反应比例很低。
敲重点·关于元素爆(bào)发(fā)(Q)的输出机(jī)制
“溢光索魂弹”的倍率远高于(yú)普通“索魂弹”,进一步要求0命状态下尽可能多(duō)则配队!
PS.【子弹的戏法】为恰斯(sī)卡核心(xīn)的(de)固有天赋,0命状态下如果想稳定吃满该天赋状(zhuàng)态,恰斯卡的另外三名队友必须涵盖水/火/雷(léi)/冰四种元素(sù)中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命解锁后解除限制。
注:与战斗机制无(wú)关的普通攻(gōng)击、固(gù)有天赋“夜(yè)域赐礼·不熄(xī)炽心”、“调停(tíng)的真意”此处不做详细介绍
三、配装详解配装(zhuāng)部分必要解释说明
(1)关于主词条选择:
恰斯卡自身风伤(shāng)占很低,虽为风(fēng)系主(zhǔ)C,但考虑到其输出伤害为染色多(duō)元素伤(shāng)害(hài)机(jī)制,所以(yǐ)不推(tuī)荐使用风伤杯,攻击杯效果更好。
(2)关于天赋加点:
E>Q,A不点(diǎn),子弹伤害虽视(shì)作重击(jī)伤害,但其倍率均不在普攻当中,故不用点普攻
(3)精一(yī)专武小毕业面板要求:面板:攻(gōng)击(jī)2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武(wǔ)器选择
PS.武器依据期望(wàng)伤害从高到(dào)低依(yī)次为:精一星鹫赤羽、精一最初(chū)的大魔术、精一(yī)若水、精五缀花之(zhī)翎,其中(zhōng)精五缀花(huā)之翎为四星武器首选;
其次,精五(wǔ)烈(liè)阳之嗣、精(jīng)一飞雷之弦振、精一冬极白(bái)星伤害相近,大致处于同(tóng)一梯(tī)队,如没有第一梯队(duì)四(sì)把武器可以选择(zé);
此外,纳(nà)塔锻造(zào)武器“精五碎链”也可以在(zài)考虑范畴(chóu)之内。
五、配队(duì)分析及推荐整体分析
(1)0命状态下(xià),考虑到(dào)恰斯卡其核心输(shū)出机(jī)制即E技能和固(gù)有天赋“子弹的(de)戏法(fǎ)”,结合其染色输出(chū)特点(diǎn),推荐恰斯卡的配队(duì)为【4色配队】即恰斯卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四种元素中的三种;
(2)在点(1)的基础上,加(jiā)之结合恰斯卡(kǎ)纯攻击力模型的特点,恰斯卡应(yīng)与班尼特为强相关绑定关系,此外,为刚(gāng)好的提(tí)高输出(chū)能力,可以考虑为恰斯卡选择具有“脱手副C”功能相关的(de)角色,如芙宁娜、八重神子、菲谢尔(ěr)等,组成多核心输(shū)出阵容;
(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程中无法快速闪避,不是绝对抗(kàng)打断,且自身生命值较低等一系列自(zì)保性低(dī)的特点,在考虑舒适性的情况下建议带相应元素盾辅,【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡如莱依拉、迪奥娜(nà)等。
(4)2+命座的恰斯(sī)卡可(kě)以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!
2、0命恰斯卡最合适配(pèi)队推荐:恰斯卡+班尼特+芙宁(níng)娜+莱依拉(四千岩)
六、命座解(jiě)析命座解析
1、命座·「弹匣,躁动的轮(lún)盘」
触发(fā)固有天赋(fù)「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使(shǐ)第二枚装入弹(dàn)匣的追影弹转(zhuǎn)化为焕光追影弹。
触发「附灵转(zhuǎn)化」的几率增加:若队伍(wǔ)中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附(fù)灵转化」的几率提升(shēng)33.3%,至多提升至100%。
此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降(jiàng)低30%。
Ps:非战斗(dòu)时E技能持续时间加长,大世界能力(lì)进(jìn)一步提升,但并(bìng)未解锁四色配(pèi)队限制
2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座(zuò))
恰(qià)斯卡登场时(shí),获得一层固有天赋「子弹的戏法」的 「焕影(yǐng)之灵(líng)」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的(de)戏(xì)法」。
此外,施放元(yuán)素战技灵(líng)缰追影中的多重瞄准时,恰(qià)斯卡的焕光追(zhuī)影弹命中敌(dí)人时,会根据焕光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击(jī)力400%的对(duì)应元素范围(wéi)伤害,该伤害视为重(zhòng)击(jī)伤害。每次施放多重瞄(miáo)准(zhǔn)至多触(chù)发一次该(gāi)效果。
Ps:解锁4色配队限制,希诺宁可以进队,且伤(shāng)害(hài)大幅提升
3、命座·「笼(lóng)绳,缜密(mì)的掌控」
灵缰(jiāng)追影(E)的技能等级提(tí)高3级。
Ps:进一步提升输出伤害
4、命座·「星火,瞬息的击发」
元素爆发索(suǒ)魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据(jù)溢光索魂(hún)弹的元素(sù)类型,造(【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡zào)成相当于恰斯卡(kǎ)攻击力400%的对应元素范围伤害,该(gāi)伤害视为(wèi)重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了