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2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在(zài)玩家的日常游戏体验中,总有一些令人头(tóu)疼的(de)问题反复出(chū)现,其中,单机游戏却要求(qiú)联网的设定无 疑是(shì)引发玩家不满的焦点 之一。许多游戏(xì)不仅要求全程联(lián)网,还通(tōng)过这(zhè)一方式实现云存档同(tóng)步和防止盗版(bǎn),但一些大型游戏(xì)厂商的做法更为极端,玩家若未联网,甚至无法进入游戏的(de)主界(jiè)面。2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来>

尤其让玩家感到(dào)困扰的(de)是(shì),无论是通(tōng)过Steam还是Epic购买的游戏,最终都需要下载并运行游(yóu)戏厂(chǎng)商自家的启动器 。然(rán)而,由于服务器时常卡顿,这一过程往往耗时漫(màn)长 ,玩家的耐心也(yě)因此被消磨殆尽。多年来,尽管玩家对此类问题多有吐槽,但相关厂商似乎并未(wèi)给予足够的重视。

然而,近期2K公司却率先迈出了改变的(de)一步。2K官方近日(rì)正式(shì)宣布,将停用自家(jiā)的2K启(qǐ)动器。这意味着(zhe),Steam和Epic平(píng)台的玩家在启动生化奇兵系列重置版、采石场惊魂以及漫威暗夜之(zhī)子等作品时,将无(wú)需再通(tōng)过启动器,而(ér)是可以直接进入游戏。

这一消息迅速赢得(dé)了广大PC玩家(jiā)的(de)支持(chí)和(hé)欢呼(hū)。在兴奋之余,玩家们也2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来纷纷向(xiàng)EA、育碧、R星(xīng)等知名厂 商喊(hǎn)话,希望他们能够跟进,优化自家的游戏启动器。毕竟,这些厂商的游戏(xì)平(píng)台也是玩家们最常使(shǐ)用,但网络状况却最为糟糕的。

游戏启动器的诞 生已有多年历(lì)史(shǐ),而(ér)最初它们并未对玩家的游戏体验造成如(rú)此严重 的影响。以Steam为(wèi)例,它最初只是V社的游戏启动器,后来才逐渐发展(zhǎn)成为全球知名的数字游戏分销平(píng)台。游戏启动器的出(chū)现,主要(yào)是(shì)基于以下几个(gè)方面(miàn)的考虑:整合游戏资(zī)源,方便用户下载、更新和管理;避免第三方平台(tái)的抽成;以及创建自己的玩家社区,打造品牌(pái)。

然而,除(chú)了Steam和Epic之外,其他厂商的游戏启动(dòng)器并未能(2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来néng)吸引到大量(liàng)用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑 色星期(qī)五”推出大幅优惠,但很多玩家仍因担心其“土(tǔ)豆服务器”的网络连接问题而望而却步。对(duì)于(yú)大多数(shù)玩家(jiā)来说,游戏启动(dòng)时短暂(zàn)的卡顿(dùn),几(jǐ)乎成了他们(men)唯一(yī)能够注意到这些启动(dòng)器的时(shí)刻(kè)。

2K此次停(tíng)用游戏启动(dòng)器的决定,无疑(yí)是在(zài)向外界传递一(yī)个信号:他(tā)们已经放弃了打造自家游戏平台的(de)计(jì)划。而从玩家的(de)角度来看,他(tā)们(men)当然希望更多的厂商能(néng)够效仿2K,让游戏启(qǐ)动过程变(biàn)得更加顺畅。毕竟,这一步骤并 非必要,它的存在更多是基于厂商的商业考虑,而非玩家的实际需求。

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