漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责
尽(jǐn)管漫威争锋(fēng)在(zài)上线仅一周内取(qǔ)得了成功,但它(tā)依然面临(lín)着一(yī)些和守望先锋类似的问题,尤其是在游戏(xì)角色分(fēn)配(pèi)和团队组成上。玩家们很(hěn)快发(fā)现,像守望先锋中的(de)“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三名坦(tǎn)克角色)同样适用于这款游戏,引发了一系列的讨论。
同时,另一端的问题也逐渐(jiàn)显现:大量(liàng)玩家热衷于选择(zé)DPS角色——对战斗角色“决斗者”的偏爱几乎让队伍充满了DPS,而其他角(jiǎo)色(sè)往往被忽视。历史似乎(hū)又一次重演。
与守望(wàng)先(xiān)锋初期的(de)设计(jì)类似,漫威争(zhēng)锋(fēng)目(mù)前并没有(yǒu)职责(zé)限定(dìng),在这(zhè)款游戏(xì)中,意味着队伍中可能没有限制DPS角色数量的问题。尽(jǐn)管开发团队曾表示(shì)他们“希望远离 将‘捍卫者、决斗者、策略家’仅仅(jǐn)作为坦克(kè)、DPS和辅助角色的传统理解”,显然,若队(duì)伍中(zhōng)全部由DPS角色组(zǔ)成,却缺乏专(zhuān)门的治(zhì)疗角色,队伍将面临不 小的挑(tiāo)战。
这一(yī)问题引发了Reddit上的玩家讨论(lùn),虽(suī)然目前尚无统一的解决(jué)方案,但一些玩家提(tí)出了(le)不(bù)同的意见。
“统计数据显示,更多玩(wán)家倾向于玩(wán)DPS角色(sè),因此可能会有很多人反对这一点。”有玩家认(rèn)为,限制职责类型是一种合理的折(zhé)衷方式,建议“限制每支队伍最多有三名DPS角色”。
有玩家建议:“漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责如果有1-1-1的职责限(xiàn)制,再加上(shàng)三个(gè)灵活位置(zhì)的队员,这(zhè)将非常理想。”然而,另有玩家对此表示 怀疑:漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责“我认为职责最小限制可能有作用,但也会鼓励更多玩(wán)家立即选择自己喜欢的(de)职责,而不是(shì)抑制这一现象。”
一些(xiē)玩家则(zé)认为,职责(zé)限制并非最佳解决方(fāng)案:“职责限(xiàn)制更糟,因为玩(wán)家会排队选(xuǎn)择自己想玩的职责,很多(duō)人并不是来‘适应’游(yóu)戏的,而是按自己的方式来玩。”
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了