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古镜记烟花大会后怎么过

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在(zài)暗 区中,声音环(huán)系(xì)统能够 收集附近的(de)音效,并用动态图像的形式呈现在界面之上,可以让(ràng)声音(yīn)变得可视化(huà)。

包(bāo)括换弹、说话、移动、射击在内的许多生硬都可以被(bèi)听到,会以波纹的形(xíng)式在(zài)屏幕(mù)的下(xià)方的坐标轴里显示出(chū)来,行动的时候,可以非常直观的(de)通过这些声纹来(lái)收集敌人的 信息。

在一些比较特殊的地形里,甚至还能捕捉到(dào)对玩家有利的信息(xī)。例如,在(zài)多层的建筑 里,声纹中会有上下的箭头标记,可以告诉你声音来源是上方还是下方。

声纹有白(bái)色与红色两种,对应古镜记烟花大会后怎么过不同的声音(yīn)事件。白色是表示周边 有(yǒu)人在移动、闲聊;红色的则表示周边正在有(yǒu)人交战(zhàn)。根据波纹的(de)强度能够(gòu)判断战况是否(fǒu)激(jī)烈,进而做出明(míng)处的决定。

当然(rán)声纹是相(xiāng)对的,敌人的操(cāo)作可以产生声纹,我们在(zài)控制(zhì)人物射击、移动等(děng)各种操作的时候,也会 产生声音。我方声音的大小(xiǎo)会显示(shì)在左上角,在执行一些隐秘任务的时候,可(kě)以(yǐ)借此判断是否暴露了。

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