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魔兽世界10“地心之战”抢先试玩结束后上调小怪难度引玩家 不满

魔兽世界10“地心之战”抢先试玩结束后上调小怪难度引玩家 不满

魔兽世界最新资料片11.0“地心之战”现已正式(shì)推出,作为国服回归,同时也是(shì)梅森回归执掌的首个(gè)资料片,自然备受玩家期(qī)待(dài)。不过近日暴雪对(duì)游戏提供的更(gèng)新计划(huà),引起了不少玩家的不满。

魔兽世界的社区经理Kaivax在最新论坛预告了 更新内容,表示由于(yú)在上个版本获得了强力装备(尤其(qí)是毕业装备)的玩家,对“地心之战”初期的小怪有着过多的优势。因此决定为小怪进行一轮强化,也就是上调怪物的强度,尤其是(shì)低等级的小怪(70级左(zuǒ)右(yòu)最为明显,等级越高影响越小),而80级以上的小怪则保持不变。

著名魔兽(shòu)世界数据站“窝窝头”魔兽世界10“地心之战”抢先试玩结束后上调小怪难度引玩家不满上就已有数据(jù)统(tǒng)计,目前70级 时小怪魔兽世界10“地心之战”抢先试玩结束后上调小怪难度引玩家不满(guài)的生命值会获得(dé)高达(dá)123.2%的增益和116.2%的(de)伤害增益,到78级(jí)时才会变成削弱。

虽然看起来是个不错的提(tí)议,但11.0资料片典藏版的史诗礼(lǐ)包(国服售价360元)中新增了可提(tí)前3天抢先游玩“地心之战”的特权功能。考(kǎo)虑(lǜ)到没(méi)有额(é)外购买史诗礼包的玩家只有(yǒu)等到游戏正式开服才(cái)能上线,而那些(xiē)提(tí)前3天进入游戏(xì)的玩家早已(yǐ)在等级(jí)和进度上遥遥领先,暴雪现在决定上调(diào)小怪的难度(dù),对部分玩家(jiā)来说无疑是不够公平的。

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