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新版本解 读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析

新版本解 读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析

大家好我是指尖,体验服28日将迎来全新版本的更新(xīn),看过公(gōng)告的小伙伴可能一脸懵吧,内容太多了,尤其是英雄的平衡,看了一圈眼睛(jīng)都花了。

之前跟(gēn)大家分享了(le)装备的改动、召(zhào)唤师技能的改动以及多个(gè)英雄的 重做式调整,本文说说剩下那些英雄。

本次更新(xīn)新(xīn)增了一个全新的词条叫(jiào)“极限减速”,因为这个游戏的减速极限比例就(jiù)是90%,所以未来部(bù)分英雄的90%减速就统称为了“极限减速”,包含了17个英雄的技能。

而原 本减速没有90%那么多(duō)的英雄技(jì)能(néng),全都进行(xíng)了统一的调整,而这个(gè)统一并非数值统一(yī),而是实现的方式进行了统一。

比如,原本是50%减速的效(xiào)果(guǒ),调整后变(biàn)成了30%或者25%的基础减(jiǎn)速,从固定(dìng)50%变成了成长(zhǎng)减速,前期全(quán)部都削弱,降低了(le)减速的效(xiào)果,后期保(bǎo)持(chí)一致,甚至还比原(yuán)本更高一点。

因(yīn)此统(tǒng)一(yī),是指数值(zhí)实现的方式进(jìn)行了统一,削弱前期,保持后期,或者加强后期。

另外也有不少英雄,借着这次(cì)的调整,而对(duì)其他的(de)技能数(shù)值进行了平衡(héng),有技能CD的调(diào)整,也有(yǒu)伤害的(de)改动,就(jiù)不一(yī)一去分析了。新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析>

在(zài)众多英雄中,有些是对机制调整,但又没有像芈(mǐ)月元歌调整幅度那么大,所以单独拿出 来聊聊。

被动和1技能减速的调整外,一技能的加速buff对自(zì)己(jǐ)进行了翻倍。

调整前10%加速(sù),自(zì)己(jǐ)和队友都能享受到,调整后队(duì)友变成了5%-10%,而周瑜自(zì)己则是10%-20%,是对前期减(jiǎn)速(sù)效果削弱进行的补偿,跑图速度会(huì)比之前更快,当然(rán)了,也(yě)因为两个减速的削弱,让周瑜(yú)对于(yú)凝冰之息的依赖值(zhí)更高了。

1技能的减速削弱了,但大招也(yě)新增了一个减速的buff,同样是15%-30%,这个补偿我(wǒ)觉得是不错的,以(yǐ)前扁鹊大招只是用来爆出(chū)最 后一下进行收尾,用完了自己因为有(yǒu)后摇,基本上也就(jiù)丢失目(mù)标,这个减(jiǎn)速给了(le)他继续追击的机会(huì),或者(zhě)说逃生的时候,打团的时候(hòu),进行大范围的减速(sù)。

所以扁鹊(què)这个可以很明确的(de)说,是加强了。

前期减(jiǎn)速削弱,后期加(jiā)强,二技(jì)能前期增(zēng)加了0.5秒CD,永久(jiǔ)性(xìng)的攻速从15%-30%,变成了12.5%-25%,虽(suī)然看(kàn)着削弱了最多5%的(de)攻(gōng)速,但开(kāi)启(qǐ)二技能之后加速翻倍。

也就是说,使用二技能,就变成了25%-50%,未来虞姬更不缺攻速(sù)了,鞋子可以更早换成 抵抗之靴,至于这到底是加强还是削弱,我个人觉(jué)得还是偏 加强向,二技能(néng)开启的(de)时(shí)机也(yě)更重要(yào)了(le),不止有移速buff,还能(néng)获得短暂的爆发输(shū)出。

被动效果进(jìn)行了调整(zhěng),从(cóng)触发后直接进(jìn)入冷却,变成了触发结束后才会进入冷却,而新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析夏侯惇被动存在时间高达八秒,相(xiāng)当于被动CD延后了(le)8秒。

而作为补偿,夏(xià)侯惇的被动(dòng)冷却(què)从30变成了25-20,也就是说,拿一级(jí)算,被(bèi)动相当于增加了(le)3秒,到了满级(jí)之后(hòu),就减少了2秒 ,感(gǎn)觉好像并不划算的样子。

前中(zhōng)期(qī)需要频繁打(dǎ)架来触(chù)发被动,后期往往就是(shì)一(yī)波结束(shù),因此前期削弱比较致命,后期加强(qiáng)貌(mào)似(shì)也难起到效果,你还指望一场团战触发两(liǎng)次被动吗?。

加上一技能减速的削弱,我觉得这波夏侯惇应该算是一次削弱。

现在大招期间不用狂点普攻(gōng)打伤害和(hé)减速了,以后大(dà)招(zhāo)期间自带减速效果,并增加了基(jī)础伤害。

这个调整比较 人性(xìng)化,刘禅 大(dà)招期间点(diǎn)击(jī)普(pǔ)攻,虽然有额外的效果,但其实手感并(bìng)不好,也很难再技能形态中表现出来,有一种(zhǒng)盲按的感觉,直接加上减速,也算解放了单手。

这个调整之前体验服就上线过,1技能内圈添加印记,这样(yàng)大招吸到有印记的目标就能持续控制,所以如果能一(yī)下给(gěi)到多个目标(biāo)印(yìn)记,这个大招可能会(huì)毁天灭地的吧。

另外,1技能的减速一样削弱了,也(yě)增加了1秒前期的冷却,用 作平衡。

二技能改为加点升级,并不止是一句(jù)话而(ér)已,这样的话13技能就从6级变成了(le)4级,增加的属性自然也就(jiù)少了。

所以这次对(duì)所有技能的数值进行了一次调整,不过被动触(chù)发潮汐的减速(sù),这次直接从50%变成了极限(xiàn)减速。

调整的方式,就是增加前期13技能冷却,加强134技能的伤害,而二(èr)技能也从原本(běn)25秒固定CD变成了 成长技能,满级20秒,使用频(pín)率(lǜ)倒是提升了。

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